
ノードを作成し、グループとして保存します。
をクリックして、それぞれ、[Hw シェーダ ノード](Hw Shader Nodes)
[計算](Math)
乗算[Multiply]、[Hw シェーダ ノード](Hw Shader Nodes)
[値](Values)
カラー[Color]、[Hw シェーダ ノード](Hw Shader Nodes)
値[Values]
浮動[Float]を選択します。
[グループを作成](Create Group)を選択します。
アイコンをクリックします。 
[グループをディスクに保存](Save Group To Disk)を選択します。 シェーダ ツリーで作業する場合、カスタム グループ ノードの新しいインスタンスを作成するために、[MyNodes]
[Math]
[MyColorFunction] を選択できるようになりました。
