パス追跡動作

群集アニメーションパス追跡動作では、群集のシミュレーションで、代理オブジェクトの方向を指定し、特定のパスを通るようにできます。代理オブジェクトはパスに沿って前後に移動します。終端に来た場合には、最初にループ バックさせたり方向を逆にしたり、同じ方向を維持することもできます。

シミュレーションの開始時に、代理オブジェクトの開始位置がパス上にない場合は、パスに従わせる前にパスへ移動します。計算中、character studio は断続的に光のターゲット アイコンを表示し、代理オブジェクトの即時的な目的地を示します。これは、シミュレーションが実行されるにつれて変化します。