フリーフォームのアニメーションを使用して Biped をアニメートするときは、Biped の四肢を別のオブジェクトのスペースに配置するか、ワールド空間に配置します。たとえば、Biped の足がワールド空間にある場合は、重心を動かしても足は同じ場所に留まります。