マテリアルの光沢(または鈍さ)は鏡面反射の大きさと密度に依存します。マテリアル エディタでは、[光沢](Glossiness)編集ボックスは鏡面の大きさに影響を与え、[鏡面反射光レベル](Specular Level)編集ボックスは光沢の密度に影響を与えます。
最大の光沢と鏡面反射光レベルの設定(フォン シェーダ)
上の球体: 光沢 = 100、鏡面反射光レベル = 100
左の球体: 光沢 = 50、鏡面反射光レベル = 50
右の球体: 光沢 = 0、鏡面反射光レベル = 0
[鏡面反射光レベル](Specular Level)が高すぎ、[光沢](Glossiness)が低すぎると、サーフェスに強烈なバックライトがあたります。[ソフト](Soften)オプションで、これを緩和できます。