群集アニメーションの群集の重要な動作の 1 つに、障害物の回避があります。群集のメンバの進行を妨げるものすべてを、障害物とみなします。障害物の例として、壁、電柱、塀、また群集の他のメンバなどが挙げられます。これらの障害物に遭遇すると、速度の低下、回転、停止の任意の組み合わせによって回避動作が起こります。