メッシュ ジオメトリをチェックし、有効になっていることを確認します。
メッシュの検証は、テクスチャ チャネルと[編集可能メッシュ](Editable Mesh)および[編集可能ポリゴン](Editable Poly)オブジェクトのトポロジをチェックすることにより、3ds Max の信頼性を保証します。検査は、次の場合にアクティブになります。
メッシュの検査は、次の種類のエラーを検索します。
レベル 1 のエラー:
レベル 2 のエラー:
検査は 2 つのパスを実行します。最初にレベル 1 のエラーをチェックして修復します。レベル 1 のエラーを修復するときは、トポロジを変更する必要がなく、エラーがサイレントに修復されます。次に、レベル 2 のエラーをチェックします。レベル 2 のエラーを修復するときは、トポロジの変更が必要であり、[カスタマイズ](Customize)
[メッシュの検証を構成](Configure Mesh Inspector)
[メッシュの自動修復](Mesh Auto Repair)をオフにした場合は、修復を行うかどうかを尋ねる[メッシュの検証](Mesh Inspector)ダイアログ ボックスが開きます。
メッシュの検証が有効で、[メッシュの自動修復](Mesh Auto Repair)がオンになっている場合は、レベル 1 とレベル 2 のエラーがサイレントに修復され、[メッシュの検証](Mesh Inspector)ダイアログ ボックスは表示されません。

([閉じる](Close))をクリックして[メッシュの検証](Mesh Inspector)ダイアログ ボックスを閉じると、現在のオブジェクトの修復がスキップされます。シーン内の他のオブジェクトにエラーがある場合は、[メッシュの検証](Mesh Inspector)ダイアログ ボックスが再度表示されます。