パーツにメッシュを作成する

パーツ ジオメトリのメッシュを作成します。

このチュートリアルでは階層要素が使用されるため、最上部と最下部で一貫した要素面を定義するのにスイープ メッシュが使用されます。モデルのサイズを保存するためにエッジ シードが使用されます。

  1. [Mesh]モジュールに切り替えます。
  2. [Mesh] > [Controls]をクリックし、プレートのすべての領域を選択します。 メッシュの技法を[Sweep]に変更し、アルゴリズムを[Medial axis]に変更し、スイープ パスを再定義して、すべての領域のスイープ方向が全体座標の正の Z 方向になるようにします。
  3. パーツに C3D8R 要素を割り当てます([Mesh] > [Element Type])。
  4. グローバル シード サイズ([Seed] > [Part])を 0.03 に設定します。
  5. 以下に示す赤色のエッジ([Seed] > [Edges])を、単一のバイアス比 4 および 30 個の要素でバイアスします。
    • 赤色のエッジのバイアス方向は、以下に示すように、シードの密度がプレートの最上部と最下部の付近で最も低くなるように設定します。
  6. グローバル Z 軸に平行なエッジのシードに要素 1 を指定し、プレートの厚さ方向の要素の数が 1 になるようにします。
  7. パーツのメッシュを生成します([Mesh] > [Part])。以下の 2 つ目の図にメッシュを示します。合計で 5,468 個の要素があります。