螺旋状チューブ(コイル)を作成する手法 1
電気器具のコードやばねなどのオブジェクトをモデリングするには、螺旋状チューブの形状でサーフェスを作成します。
最初に、レイルの役割を果たす螺旋状カーブをモデリングする必要があります。次に、プロファイルの役割を果たす小さい円または他の閉曲線を螺旋状カーブの先頭に配置します。最後に、Extrude や Rail Surface などの Swept surface ツール使用してコイルを生成します。
螺旋状カーブを作成する
- 螺旋状カーブの高さの直線を描画します。
- この直線の片端から、直交する別の直線を作成します。この 2 番目の直線の長さは、螺旋状カーブの半径と同じ長さに設定ます。
- Surfaces > Swept Surfaces > Rail Surface
を選択します。
- Control ウィンドウで、Generation Curves と Rail Curves の両方を 1 に設定し、Rotate Xform の角度を 360 以上に設定します。360 度に設定すると 1 つのコイル、 720 度に設定すると 2 つのコイルが生成されます。
- 2 番目のカーブを Generation Curve として選択し、1 番目のカーブを Rail Curve として選択して、螺旋状サーフェスを作成します。
- Curve Edit > Create > Duplicate Curve
を選択し、サーフェスの外側の端を選択します。
- サーフェスを削除して(または非表示にする)、カーブのみを保持します。
コイル サーフェスを作成する
- 螺旋状カーブの先頭を中心として、これに直交する小さい閉曲線(円など)を配置します。
- Surfaces > Swept Surfaces > Extrude
(Style を Tube に設定)を選択するか、Surfaces > Swept Surfaces > Rail Surface
(Generation Curves を 1 に設定し、Rail Curves を 1 に設定)を選択します。
- 最初に小さい閉曲線を選択してから、螺旋状カーブを選択します。
螺旋状チューブ(コイル)を作成する手法 2
この手法では、Revolve ツールを使用します。
- 螺旋状カーブの先頭を中心として、これに直交する小さい閉曲線(円など)を配置します。
- Surfaces > Revolve
を選択します。
- コントロール ウィンドウで次の操作を行います。
- Surface type を Freeform に設定します。
- Sweep Angle を 360 に設定します。
- Segments 数を螺旋に必要なコイルの数に設定します。
- Pitch 値を設定します(例、200)。ピッチの数が大きいほど、コイル間の距離が大きくなります。負の値は逆方向のコイルを作成します。
- 回転の Axis を Manip に設定します。
- Per Segment を選択します。
- 手順 1 で作成した閉曲線を選択します。
- マニピュレータ上の円形のドットをドラッグして、らせんの半径を変更します。
螺旋状シェイプを作成する
- 生成カーブとレイル カーブを作成します。生成カーブとレイル カーブの距離が、螺旋の半径になります。
- Surfaces > Swept Surfaces > Rail Surface
を選択します。
- Rail Surface Control ウィンドウで次のように設定します。
- Generation Curves を 1 に
- Rail Curves を 1 に
- Sweep Mode を VIEW に
- Sweep Projection を生成カーブと平行するプレーンに
- Sweep Pivot を OFF CURVE に
- Auto Update を選択します。
- 生成カーブをクリックします。
- 3D ロケータが表示され、生成カーブのピボットに対するプロンプトが表示されます。マグネット スナップを使って、3D ロケータをレイル カーブの開始点に移動します。次に、Go をクリックします。
- レイル カーブをクリックします。
- レイル カーブピボットにカーブ ロケータが表示されます。レイル カーブの開始点にロケータを移動してから、Go をクリックします。
生成カーブのピボット ポイントはレイル カーブに沿って移動します。このピボットは実際の生成カーブからオフセットされるので、生成カーブはレイル カーブからのオフセットで新しいサーフェスをスイープします。
- Rotate Xform フィールドに、レイル カーブを中心に生成カーブを移動するときの回転の角度を入力します。
たとえば、360 と入力した場合、生成カーブはレイル カーブの長さに沿って移動するときに一回転します。
螺旋カーブ アクティブな螺旋カーブ