ボール コーナー サーフェスを作成する

3 つのフィレットとプライマリ サーフェスの間にボール コーナー サーフェスを作成します。

このツールにより、ボール コーナーの作成作業を単純化できます。

次のような条件を前提とします。

次の手順を実行すると、理想的な結果が得られます。

フィレットの間にボール コーナー サーフェスを作成する

  1. Surfaces > Ball Corner を選択します。
  2. 交差している 3 つのトランジショナル サーフェスを選択します。
  3. Go ボタンをクリックします。
  4. プライマリ サーフェスを選択します。
  5. Go ボタンをクリックします。

    トランジショナル サーフェスは紫に、プライマリ サーフェスは黄色に強調表示されて、交点を示す小さな赤い矢印が表示されます。

  6. 交点が 3 つ以上検出された場合、うち 2 つの矢印をクリックしてボール コーナー サーフェスの 2 つのコーナーに対応する交差を指定し、Go ボタンをクリックします。

    入力サーフェスは交点でトリミングされ、ボール コーナー サーフェスが作成されて、オプション ウィンドウが開きます。

  7. Pivot Curve Length Ratio を調整します(ボール コーナーのエッジ上部を伸縮させます)。
  8. Continuity のレベルを選択し、Continuity Check をオンにします。
  9. Explicit Control をオンにして、Explicit Control スライダを使用し、目的の連続性に達するまでボール コーナーのスパンの度数と個数を(U と V 方向の両方で)調整します。または、単にMax. New Spans の値を増加させてみます。
    注:

    Max. New Spans オプションは、Explicit Control がオフで、ContinuityTangent またはCurvature に設定されている場合にのみ表示されます。

    オプションの値を変更するたびに、入力サーフェス上に作成されたカーブオンサーフェスは更新され、そのサーフェスは(必要に応じて)再トリミングされ、ボール コーナー サーフェスは再構築されます(Build Surface がオンの場合)。

    入力フィレット サーフェスが変更されると、ボール コーナー サーフェスも再構築されます。

    トリム サーフェスのトラブルシューティング」を参照してください。