Plane ツールで、プレーンが必要なツールの入力として使用できる参照プレーン、またはコンストラクション プレーンとしての参照プレーンを作成することができます。
参照プレーンまたはコンストラクション プレーンを作成する
- Construction > Plane
の順に選択します。 表示ウィンドウの下部にボタンが 5 個表示されます。ボタンごとに異なる種類のコンストラクション プレーンを作成できます。以下の 5 種類があります。
- ビュー
- プレーンの中心点を指定する場合に使用する、1 ポイントコンストラクション プレーンです。プレーンの Z 軸が表示ベクトルと平行になるように、方向が設定されます。ポイントを任意のジオメトリにスナップすることもできます。
- Slice
- 2 つのポイントを指定する場合に使用する、新しい種類のプレーンです。3 番目のポイントを視点の位置に設定して、プレーンを端から見るようにします。このプレーンは、断面を定義する場合に便利です。
- 3 Pt
- 3 つのポイントを入力してプレーンを完全に定義する場合に使用する、標準の 3 ポイントコンストラクション プレーンです。
- Geom
- これを使用してプレーンの中心点をジオメトリにスナップすることで、Z 軸の方向をサーフェス法線またはカーブ接線に設定できます。
- World
- これも 1 ポイント プレーンです。中心点を指定して、3 つの軸がワールド座標に沿うように方向を設定します。ポイントを任意のジオメトリにスナップできます。
注: View、Geom、World の各プレーンにはマニピュレータがあるので、これを使用してプレーンの方向を微調整できます。
- 作成するプレーンの種類を選択します。
(画面に表示されるボタンはオプションです。これらのボタンは表示内をクリックして無視することができ、代わりにオプション ウィンドウから選択できます)。
- プロンプト ラインの指示に従って、1 番目、2 番目、3 番目のポイントをクリックして配置します。3D 座標を入力して指定することもできます。
- ポイントの移動やマニピュレータの使用(利用可能な場合)によってプレーンを調整し、プレーンの移動、回転、サイズ変更を行います。
- このプレーンを参照プレーンにして、別のプレーンの作成を続ける場合は、Next Plane をクリックします。
このプレーンをコンストラクション プレーンにするには、Set Construction Plane をクリックします。
注:
1 つのシーンに作成できるコンストラクション プレーンは 1 つだけです。シーンにすでにコンストラクション プレーンがある状態でさらにコンストラクション プレーンを作成すると、既存のコンストラクション プレーンは参照プレーンになります。
プレーン マニピュレータを使用するには
ハンドルをクリックして選択してから(ハンドルが白くなります)、次のいずれかの操作を行います。
- ハンドルをドラッグして、プレーンを移動/回転/スケールします(「インタラクティブな操作」を参照してください)。
- キーボードから正確な値を入力します。
- スナップ モードでジオメトリまたはグリッドをクリックし、マニピュレータの軸を特定の位置または方向にスナップします。
インタラクティブな操作
- 軸に沿ってプレーンを移動するには、矢印のハンドルをドラッグします。
- 同じ色の軸(アークに直交する軸)を中心にプレーンを回転させるには、点線のアークをドラッグします。
- ハンドルの正方形と同じ色の軸に沿ってプレーンをスケーリングしするには、その正方形のハンドルをドラッグします。
- 中心のハンドルをドラッグすれば、自由にプレーンを移動できます。
- 2 つの直交する方向のどちらかにプレーンを反転するには、長方形のボックスのいずれかをクリックします。
- X、Y、または Z 軸を基準にプレーンを反射させるには、点線表示の軸をクリックします。
参照プレーン/コンストラクション プレーンを編集する
- 参照プレーンを選択します。
- Construction > Plane
の順に選択します。 ポイントとマニピュレータ(選択したプレーンにある場合)が表示されます。
注:
まず、Plane ツールを選択してから、編集するプレーンを選択することもできます。
- ポイントをドラッグするか、マニピュレータを使用してプレーンを調整します。
- プレーンを参照プレーンにして、別のプレーンの作成を続ける場合は、Next Plane をクリックします。
このプレーンをコンストラクション プレーンにするには、Set Construction Plane をクリックします。
注:
1 つのシーンに作成できるコンストラクション プレーンは 1 つだけです。シーンにすでにコンストラクション プレーンがある状態でさらにコンストラクション プレーンを作成すると、既存のコンストラクション プレーンは参照プレーンになります。
参照プレーン/コンストラクション プレーンを表示または非表示にする
参照プレーン/コンストラクション プレーンを削除する
- 参照プレーンまたはコンストラクション プレーンだけを選択します。
キーを押します。またはメニューから Delete > Delete Active
の順に選択します。
カーブとプレーンの交点にスナップする
コンストラクションプレーンと交差するカーブに簡単にスナップし、スナップポイントをカーブに沿った任意の場所、またはカーブとプレーンが交差するポイントに配置することができます。
Curve Snap Options で True Intersections がチェックされている場合にスナップ ポイントをコンストラクション プレーンの近くにドラッグすると、プレーンに黄色の十字が表示されます。この十字はスナップ ポイントが交点とぴったり重なっていることを表します。