概要 - コンストラクション プレーン

コンストラクション プレーンは、ワールド空間の絶対座標からの移動や回転による移動が可能な一時的な座標空間を定義します。任意の参照プレーンをコンストラクション プレーンとして設定できます。

コンストラクション プレーンの概要

Alias のツールは、オブジェクトを XYZ 座標系で配置します。通常これがワールド空間の座標系で、シーンの範囲を参照する際の絶対フレームとなるものです。

ただし、方向、位置、回転がワールド空間の軸や原点の方向、位置、回転と異なるオブジェクトの位置を揃えなければならないことがあります。

コンストラクション プレーンを使用して、代わりの座標系を作成し、そこで作業することができます。コンストラクション プレーンがアクティブになっている場合、ポイントをクリックしたり座標を入力するとワールド空間座標の代わりにコンストラクション プレーンの座標系が使用されます。

コンストラクション プレーンは、Construction > Plane ツールを使用して作成できます。

コンストラクション プレーンは自由に配置や回転を行ったり、カーブやサーフェスに関連してコンストレインすることができます。

Construction > Toggle Construction Plane の順に選択して、ワールド座標空間とアクティブなコンストラクション プレーンを切り替えることができます。

コンストラクション プレーンと参照プレーンの関係の概要

さまざまなジョブを実行する多数の参照プレーンをシーンに入れることができますが、コンストラクション プレーンとして使用できるのは一度に 1 つだけです。

Alias では、Construction > Set Construction Plane の順に選択して、任意の参照プレーンをコンストラクション プレーンとして使用できます。