Transformer RigをセットアップしGoをクリックした後に、サーフェスが予想したように更新されない場合は、
- リグが適切にセットアップされていたかどうかを確認します。
- ターゲットサーフェスが破線を使用して描画されているかどうか、つまり計算にエラーがあることをツールがどのように示しているかを確認します。
- 最初のセットアップが最良でなかった可能性もあります。リグの変更を試し、再計算して結果が改良されることを確認します。
- カレントの選択したFitting Methodのオプションを試します。
- オプションの値を増加させると、計算に時間はかかるが、さらに正確な結果が得られる傾向があります。
- もう一方のFitting Methodを試します。
状況はそれぞれ異なります。すべてはジオメトリと目的に依存します。ツールを使い慣れてくると、どちらの方法が最も効果的なのか判断できるようになります。
- Draw Correspondenceを使用すると、モディファイアとコンストレインの干渉によってリグに矛盾が発生したかについて、視覚的なフィードバックを得ることができます。ビジュアライゼーションは矛盾のない場合は緑色で、緑色から黄色、赤へと変化して矛盾の領域を示します。シェイプの変更が複雑に作用するとき、これは適切な診断ツールとなります。
次のイメージでは、モディファイアとコンストレインが交差しています。交差ポイントの近傍で、ビジュアライゼーションが緑色から黄色、赤へと変化して矛盾があることを示していることに注目します。
- Sampling Densityフィールドは、質とスピードを制御します。値が低いと素早く更新されますが、品質に問題をもたらす可能性があります。値が大きいとシェイプはより忠実に修正されますが、更新時間が増大します。次のイメージは、サンプリングが遅すぎると、どのようにアーティファクトがもたらされるか、そして、それをより速いサンプリングレートでどのように回避するかを示しています。
- 思い通りのシェイプにならないのは、さまざまな要因が関係しています。前述の通り、それには、不適切なNURBSフィット、低いサンプリング密度、コンストレインとモディファイアとクランパの間の矛盾がかかわっている可能性があります。不適切なNURBSフィットを除外するには、Mesh Outputを切り替え、アーティファクトが影響を受けているかどうかを確認します。サンプリング密度の要因を除外するには、より高いサンプリング密度を設定してみます。
- Lattice Rigのセットアップ後、リグは、部分的または全体的にロックされる可能性があります。
- トリムしたサーフェスを変更している場合は、ラティスの、トリムしたサーフェスの捨てる部分と交差する部分がロックされます。この場合は、shrinkToTrim plug-inを使用してトリムサーフェスを小さくします。
- ラティスからはみ出たNURBSサーフェスを変更している場合は、外側の部分が変更されることがあります。これは、NURBSフィットのグローバルエフェクトのためです。これらのエフェクトを減らす場合は、スパンの数を増やします。その数を完全に取り除くには、Mesh Outputに切り替える必要があります。
- Lattice Rigがこのサーフェスに適用されると、明白な理由なくラティスの2つの側部がロックされます。
サーフェスのCVをオンにすると、サーフェスがトリムサーフェスであり、削除された部分がラティスと交差していることがわかります。
トリムを小さくすることで、この問題は解決されます。
- Lattice Rigが、サーフェスに近すぎる場合もあります。この場合は、ターゲットジオメトリからラティスを移動し、スケーリングします。この例では、最初のラティスがターゲットの上部に近すぎます。
ラティスの上部を上方に移動することによって、問題が解決します。
- Split Edgeツールを使用してラティスを洗練させて、そのラティスにより多くの自由度を与えます。