ほかのオブジェクト上や空間にあるオブジェクトを、ソース オブジェクトと移動先の入力ポイント(または既存のコンストラクション プレーン)に基づいて配置します。
Transform > Object Placement > Place では、1 ポイント、軸(2 ポイント)、または参照プレーン(3 ポイントまたは既存のコンストラクション プレーン)を記述する入力ポイントに基づいて、オブジェクトをソース オブジェクトとターゲット ロケーションの両方に配置できます。
ターゲット ロケーションは他のオブジェクト上でも、または空間での位置/方向でも構いません。
ソースとターゲットの両方で 1 つのポイントしか選択されていない場合は、ソース オブジェクトが単純に移動され、2 つのポイントが一致するようになります。2 つのポイント(1 つの軸)がそれぞれ指定されている場合は、ソース オブジェクトの座標変換では移動と回転が行われ、2 つの軸が一致するようになります。
3 つのポイント(1 つのプレーン)が指定されている場合は、ツールが最適な座標変換を計算し、選択されたジオメトリ(ソース オブジェクト)を計算によって求められたターゲット位置に移動/回転させ、2 方向のプレーンが一致するようになります。ソース オブジェクトは、ロケーションと、ターゲット ロケーションとしてポイントを選択した順に従って配置されます。
1 つ目のポイントを配置すると、ポイント ロケータが表示されます。2 つ目のポイントを配置すると、2 つのポイント間のベクトルが表示されます。3 つ目のポイントを配置すると、プレーンが表示されます。
オブジェクトをクリックすると、ポイントがこのオブジェクトにコンストレインされます。カーソルの下に複数のオブジェクトがある場合は、Pick Chooser が表示されます。選択するオブジェクトの隣にある手のアイコンをポイントします。マウス ボタンを押したままにしてポジションに配置します。
または
スナップを使用すると、CV、エディット ポイント、またはカーブに合わせてポイントを配置する助けとなります。
スナップを使用して、ポイントをグリッドの交差点にスナップするか、ジオメトリから(このツールで作成した)既存のポイントへデタッチします。
Transform > Place ツールでコンストラクション プレーンを選択した場合、選択したコンストラクション プレーンは既定でロックされます。選択したコンストラクション プレーンを変換するには、まず、Unlock Plane ボタンをクリックします。
2 つのポイント セットを選択したあと、Edit From ボタンと Edit To ボタンが表示されます。これらのボタンで、ソース(Edit From)またはターゲット(Edit To)ロケーション上の任意のポイントをインタラクティブに変更できます。これらのボタンは、Place 操作の実行後も画面に残ります。
from ポイントをソース ジオメトリにアタッチする場合、この機能で配置を繰り返して調整できます。
手順 3 と 5 で選択した 2 つのポイント セットによって定義されたプレーンが一致するように、オブジェクトが移動、回転されます。
変換は、Edit > Undo の順に選択して取り消すことができます。この操作ではジオメトリは元の位置に戻りますが、ソースとターゲット ロケーションのポイント選択は維持されます。
ポイントは既定で削除されます。ポイントを保持するには、ツールを終了する前に Options ウィンドウで Delete points when finished オプションをオフにします。
ポイントが削除されなかった場合、Place ツールを再入力するか、後で既存のポイントを選択/変更します。
これは、Place 操作を最初に実行したときに Delete points when finished オプションがオフになっていた場合にのみ可能です。
3 つの「from」ポイントのラベル(FromOrigin、FromVector、FromPlane)が表示されます。
3 つの"to"ポイントのラベル(ToOrigin、ToVector、ToPlane)が表示されます。
Edit From、Edit To と Place ボタンが表示されます。
新しいポイント ロケーションで定義されたプレーンが一致するように、新しい座標変換が計算されてオブジェクトが移動します。