Animation > Create > New Scale Warp

Time Warp カーブによってスケーリングされるアニメーションの範囲を定義します。

Time Scale オプション

Objects

All — 新しい Time Warp カーブは、現在アニメーション化されているオブジェクトのチャンネルに適用されます。

Active — 新しい Time Warp は、選択されているすべてのオブジェクトに適用されます。

Sets — 新しい Time Warp は、Set Lister で選択されたセットにあるすべてのオブジェクトに適用されます。Set Listerを表示するには、Animation > Editors > Set Lister を選択します。

Parameters

All — 新しい Time Warp が、オブジェクトの各チャンネル(現在アニメーション化されている各アニメーション パラメータ)に適用されます。

Global または Local — 新しい Time Warp は、パラメータが Parameter Control ウィンドウの GLOBAL または LOCAL で選択されているチャンネルにだけ適用されます。

注:

異なるグローバルまたはローカル アニメーション パラメータを設定するには、Animation > Editors > Param Control を選択します。

Hierarchy

階層的アニメーションのどの部分をタイムでスケーリングするかを選択できます。

None — 選択したノードのアニメーションだけがスケーリングされます。Noneは既定値です。

Below — 選択したノードやそのノードの階層下にあるノードのアニメーションだけがスケーリングされます。

注:

DAG ノード、CV、カメラの場合、階層とは SBD に表示されているノード階層のことを指します。シェーダ、ライト、テクスチャの場合、階層とは Multi-lister (Render > Multi-lister > List All を参照)にある仮想階層を指します。

Time Range

Time Warp カーブによってスケーリングされるアニメーションの範囲を定義します。

All — Time Warp カーブが適用されるチャンネルの範囲が検索され、このチャンネルの全アニメーションの最小タイムと最大タイムの位置に、キーフレームが 1 つずつ作成されます。

Option WindowStart FrameEnd Frame オプションを使用して、どのタイムの位置に新しいキーフレームを作成するかを定義します。

Option Window オプションを選択すると、以下のスライダが表示されます。

Start Frame/End Frame

新しい Time Warp カーブが適用されるタイムの範囲を定義します。Time RangeOption Window に設定したときだけ、この値を使用します。

Time Scale

新しい Time Warp を適用するアニメーションを、新しい Time Warp によってスケーリングする度合を指定します。たとえばスケーリングを 3 にすると、アニメーションは 3 倍の時間をかけて再生されます。またスケーリングを 0.5 にすると、半分の時間で再生されます。