選択された DAG ノードのアニメーション関連アトリビュートの数をします。
ウィンドウには次のアトリビュートの欄があります。
DAG ノード名。フィールドをダブルクリックして編集します。
このノードの下にあるノードやジオメトリに影響を与えるクラスタの数です。
このノードに影響を与えるコンストレイントの数です。
アニメーション化されたノードアトリビュートの数です。
たとえば、ノードの回転だけがアニメーション化されている場合、チャンネルは 3 (X、Y、およびZ)になります。
キーフレーム化されたアニメーションがある場合、最初のキーフレーム。ない場合の値は 0 です。
キーフレーム化されたアニメーションがある場合、最後のキーフレーム。ない場合の値は 0 です。
このノードを直接アニメーション化しているパラメータカーブの数。インスタンス化されたカーブは1度しかカウントされないことに注意してください。
たとえば、移動、回転、スケーリングがアニメーション化されている場合に新しい Time Warp が作成されると、Param Curves が 10 カーブとなります(各チャンネルについて Time Warp をカウントするのではありません)。
ノードを直接アニメーション化しているエクスプレッションの数。
このノードをアニメーション化しているカーブのキーフレームの総数。
Param Curves の場合と同じように、インスタンス化されたカーブ上のキーフレームは 1 度しかカウントされません。
DAG の種類のアイコンを付けて、ノードを DAG 順に表示します。
タイプ別に、DAG の種類のアイコンを付けてノードをソートします。
名前別にソートします(DAG の種類のアイコンは表示しません)。
システムのすべてのノードを表示します。
すべてのコンストレインのあるノードを表示します。
直接クラスタ化されているノード、つまり、クラスタ エディタにクラスタ メンバーとして表示されているノードがすべて表示されます。
すべてのアニメーション化されたノードを表示します。
アクティブなノードを表示します。
アクティブなノードとその下にあるすべてのノードを表示します。
ウィンドウのすべての行を強調表示します。
選択された行にあるノードのモデルを選択します。同じブランチにあるノードが強調表示されていれば、最上位のノードが選択されます。