Animation > Show > Skeletons

スケルトンタイプ、IKハンドル、またはコンストレインをします。

Tgl Skeletonsオプション

Toggle Type

All Windows — すべてのウィンドウでスケルトンの表示が切り替えられます。

Current Window — カレントウィンドウでのみ、スケルトンの表示が切り替えられます。現在のウィンドウは、タイトルバーにアスタリスクが 3 つある(***)ウィンドウです。ウィンドウをカレントにするには、タイトルバーをクリックするか、またはウィンドウの中でクリックします。

Toggle IK handles

チェックマークを付けてオンにすると、ウィンドウにはIKハンドルは1つも表示されません。

Toggle Constraints

スケルトンのジョイントが別のオブジェクトにコンストレインされている場合は、スケルトンジョイントとそれがコンストレインされているオブジェクトの回転ピボット ポイントの間に線が引かれます。スケルトンジョイントのコンストレインは、スケルトンジョイントがアクティブな場合にのみ表示されます。

クリックしてボックスにチェックマークを付けてオンにしたり、チェックマークを外してオフに切り替えられます。オフに切り替えられている場合、ウィンドウにはコンストレインは1つも表示されません。

注:

Pointコンストレインの場合、このPointコンストレインの条件が満たされていると、ジョイントとオブジェクトのピボット ポイントは同じ位置に配置されるので、ラインは引かれません。