チャンネル タイプ、オブジェクト、パラメータ、または階層を削除します。
このオプション ウィンドウから、チャンネル タイプ、オブジェクト、パラメータ、または階層の削除を選択できます。操作が終了したら、Go ボタンをクリックします。
Animation(アニメーション)、Expressions(エクスプレッション)、または Both(アニメーションとエクスプレッションの両方)を選択して削除できます。
All — Universe にあるすべてのアニメーション化されたオブジェクトからアニメーションを削除します。
Active — 選択されたオブジェクトからのみアニメーションを削除します。Pick メニュー項目を使用して、DAG ノード、CV、カメラを選択できます。これが既定です。
Sets — Set Lister で選択されているセットのすべてのオブジェクトからアニメーションを削除します。Set Lister を表示するには、Animation > Editors > Set Lister を選択します。
Shader、Texture、Light、Backgroundは、Multi-lister で選択されている場合、アクティブと見なされます。
常に最低 1 つのアクティブな Shader、Texture、Light、Background が存在します。
Shader、Light などに Key ボタンを使用して直接キーフレーム化しているチャンネルがあると、このチャンネルはオブジェクトの Local/Global パラメータ設定と対応しないことがあります。その場合は All を使用して削除する必要があります。
All — オブジェクトのすべてのチャンネルを削除します。
Global/Local — オブジェクトのアニメーション パラメータが Parameter Control ウィンドウの GLOBAL または LOCAL で選択されているオブジェクトからのみアニメーション チャンネルを削除します。
別のグローバルまたはローカルのアニメーション パラメータを選択するには、Animation > Editors > Param Control を選択します。
None — 選択されたオブジェクトからのみアニメーションを削除します。
Below — 選択されたオブジェクトとその下位にあるすべてのオブジェクトからアニメーションを削除します。
DAG ノード、CV、カメラの場合、階層とは SBD ウィンドウに表示される階層のことを指します。シェーダ、テクスチャ、ライトの場合、階層とは Multi-lister (Render > Multi-lister > List all を参照)にある仮想階層を指します。Light の DAG ノードを選択して階層を Below に設定すると、Light パラメータのアニメーションも同様に削除されます。