アニメーション アクションのライブラリを読み込みます。
Anim SDL ファイルのオブジェクトと選択されている階層のオブジェクトを一致させる方法を定義します。
Hierarchy — 読み込まれたアニメーションにあるすべてのオブジェクトを、階層内の位置に従って、選択されている階層内にある対応するオブジェクトと一致させます。
Name — Anim SDL ファイル内の DAG ノードオブジェクトを、選択されている階層の中の同じ名前 の DAG ノードオブジェクトと一致させます。非 DAG ノードオブジェクトの場合は、一番近い上位 DAG との位置関係に従って一致させます。
SDL ファイルから読み込むアニメーションで、選択されているオブジェクトを変更する方法を定義します。
Replace Part — 影響を受けるパラメータに既存のアニメーションがあればその一部を置き換えます。置き換える部分は、Placement オプションで指定したポイントから Frame Range オプションで暗黙に指定されたフレーム数までとなります。
Replace All — フレーム数に関係なく、影響を受けるパラメータにある既存のアニメーションのすべてを置き換えます。
Insert — SDL ファイルにあるアニメーションを既存のアニメーションの Placement オプションで指定したポイントに挿入します。挿入されたアニメーションの場所を作るために、このポイント以降、既存のアニメーションはすべて前方に移動します。ただし、Before または After の配置が指定されている場合は例外で、この場合、既存のアニメーションは移動されません。
SDL ファイルから読み込む必要のあるパラメータを示します。
All — ファイルのすべてのパラメータが読み込まれます。
Global — Animation > Editors > Param control ウィンドウの Global セクションで、選択されているパラメータだけを読み込みます。
Local — Animation > Editors > Param Control ウィンドウの Local セクションで、現在選択しているオブジェクトに対して選択されているパラメータだけを読み込みます。
読み込まれるフレームレンジ内にあるパラメータのアニメーションが SDL ファイルにない場合、Parameters オプションの設定に関係なく、そのパラメータは影響を受けません。
SDL ファイルから読み込むフレームを指定します。
All — 影響を受けるすべてのパラメータの最初のキーフレームから最後のキーフレームまで、ファイル内にあるすべてのアニメーションを選択します。
Option Window — Anim SDL ファイルから読み込むフレームのレンジを明示的に指定するのに使用される Start スライダと End スライダをポップアップ表示します。
影響を受けるパラメータのキーフレームでフレームレンジの最初または最後が正確でない場合、そのポイントにキーフレームが挿入されます。
影響を受けるパラメータのアニメーションが選択されたレンジまで広がらない場合は、Linear Tangent を使用してアニメーションをレンジのエッジまで広げることができます。これは、Replace Part 操作または Insert 操作を選択して、読み込まれたアニメーションを既存のアニメーションに結合する場合にのみ行います。
Before と After のオプションは、Insert によって読み込む場合にのみ使用できます。
挿入されたアニメーションのセグメントの最初と最後にタイム ギャップを空けたり、挿入または置き換えられたアニメーションのセグメントの後続のコピー間にタイム ギャップを空けるよう指定できます。
Spacing を 0 に設定した場合、挿入されたアニメーションの最初か最後のキーフレームが、既存のアニメーションのいずれかのキーフレームと同じタイムにある可能性が高くなります。特定のタイムに対して許されるのは 1 つのキーフレームだけなので、他方と区別するために 2 つのキーフレームのうち左側のタイムが 0.01 フレームだけ遅らされ両者は Linear Tangent で結合されます。両方のキーフレームとも同じ値を持っていた場合は例外で、この場合、これらは 1 つのキーフレームにマージされます。
Spacing を 0 より大きい値に明示的に設定すると、既定の動作を回避して既存のアニメーションと挿入されたアニメーション間のトランジションをより細かく調整することができます。
既存のアニメーションに挿入する、読み込んだアニメーションのコピー数を指定します。各コピーの最初のキーフレームは、前のコピーの最終キーフレームのすぐ後に、Spacing オプションで指定したギャップを加えて配置されます。
このオプションを選択した場合、IK ハンドル情報がスケルトンの対応するセクション用に読み込まれます。この情報はアニメーションとともにAnim SDL ファイルに保存されます。
このオプションを選択した場合、影響を受ける既存のアニメーション カーブの名前が、Anim SDL ファイルから読み込まれたカーブ名で上書きされます。新しい名前が既存のアニメーションにある他のカーブ名と矛盾する場合は既定のカーブ名が作成されます。
Overwrite Names を選択しなかった場合、既存のアニメーション カーブの名前が保持されます。複数インスタンスのアクションがある場合、カーブ名を保持できるとは限らないことに注意してください。
既存のカーブ名を保持できない場合、そのカーブには新しい既定の名前が付けられます。
Overwrite Names オプションは Replace All 操作の場合にのみ使用できます。Replace Part と Insert の場合、常に既存のカーブ名を保持しようとします。