View > Local Move Camera > Twist

頭を横に傾けながらシーンを見ているかのように、ビュー プレーンでパースビューを回転します。

注:

Twistパースビューでしか使用できません。これは、常に現行位置に関連しています。

Twist オプション

Eye/View/Up

これらのフィールドにより、カメラを動かしてビューを定義します。

ビューは、視点ポジション(Eye)、注視点ポイント ポジション(View)、Up ベクトル エンド ポイント(Up)で定義されます。これらの位置を定義する 9 つのフィールドには 10 進数が含まれています。このフィールドは、左から右に、3 つのそれぞれに対する X 座標、Y 座標、Z 座標を表します。

カメラを修正しながら確認するには、WindowDisplay > Toggles > Cameras を順に選択します。

注:

正投影ウィンドウでは、3 つの Eye および View のうち 2 つを同じ値に、3 つの Eye および Up のうち 2 つを同じ値に設定してください。これらの値がすべて異なるか、またはすべて同じである場合、結果を予想することはできません。これは正投影ウィンドウの表示がカメラ上ではなくウィンドウ上で実行されるからです。

Zoom

Zoom スライダでも、度単位でカメラのビュー フィールドの範囲を定義する 10 進数が使用されます。値は正で、範囲は 0.2 から 179 です。