モデルを長いライトの円柱状トンネルで囲んで、モデルにリニア リフレクションを作成します。(ハードウェア シェード環境と同じ機能)
ライト トンネル オプション
- Show Tunnel
- ライトを緑色のバンドとして表して、トンネルを表示します。
- Color
- 反射のカラーを選択します。カラー値を変更するには、スライダを移動します。
- Transparency
- シェーディングされたサーフェスの透明度を、不透明(0)から完全に透明(0.9)の間で設定します。
- Intensity
- リフレクションの相対的な明るさを制御します。1 よりも大きな値を設定することは、ライトを同じ Intensity に設定することと同じです。
- Number of Bands
- トンネルを形成するために使用する、ライトのバンド数をコントロールします。
- Band Width
- ライトのバンド幅をコントロールします。
- Band Fringe
- 硬く、鋭いトランジションから、滑らかでソフトなトランジションまで、ライトのエッジ トランジションをコントロールします。
- Center Tunnel
- 原点にトンネルの中心を設定します。
- Show Manip
- ライト トンネルを配置およびスケーリングするために使用できるマニピュレータを表示します。
- 中心の移動ハンドルをクリックし、カーブ スナップ機能を使用して、マニピュレータをカーブにスナップします。
- ライト トンネルを移動するには、矢印をドラッグします。
- 立方体をドラッグして、トンネルのサイズを変更します。赤色の立方体はトンネルの長さを変更し、緑色の立方体は直径を変更し、シアン色の立方体は長さと直径の両方を変更します。
- 別の軸に沿うようにトンネルの向きを変更するには、正方形のプレーンをクリックします。
- ライト トンネルを回転するには、点線表示された回転アークをドラッグします。
- 軸を中心にトンネルを回転するには、球体をドラッグします。