Light Tunnel ダイアグノスティック シェーダ

モデルを長いライトの円柱状トンネルで囲んで、モデルにリニア リフレクションを作成します。(ハードウェア シェード環境と同じ機能)

ライト トンネル オプション

Show Tunnel
ライトを緑色のバンドとして表して、トンネルを表示します。
Color
反射のカラーを選択します。カラー値を変更するには、スライダを移動します。
Transparency
シェーディングされたサーフェスの透明度を、不透明(0)から完全に透明(0.9)の間で設定します。
Intensity
リフレクションの相対的な明るさを制御します。1 よりも大きな値を設定することは、ライトを同じ Intensity に設定することと同じです。
Number of Bands
トンネルを形成するために使用する、ライトのバンド数をコントロールします。
Band Width
ライトのバンド幅をコントロールします。
Band Fringe
硬く、鋭いトランジションから、滑らかでソフトなトランジションまで、ライトのエッジ トランジションをコントロールします。
Center Tunnel
原点にトンネルの中心を設定します。
Show Manip
ライト トンネルを配置およびスケーリングするために使用できるマニピュレータを表示します。
  • 中心の移動ハンドルをクリックし、カーブ スナップ機能を使用して、マニピュレータをカーブにスナップします。
  • ライト トンネルを移動するには、矢印をドラッグします。
  • 立方体をドラッグして、トンネルのサイズを変更します。赤色の立方体はトンネルの長さを変更し、緑色の立方体は直径を変更し、シアン色の立方体は長さと直径の両方を変更します。
  • 別の軸に沿うようにトンネルの向きを変更するには、正方形のプレーンをクリックします。
  • ライト トンネルを回転するには、点線表示された回転アークをドラッグします。
  • 軸を中心にトンネルを回転するには、球体をドラッグします。