アニメーション内の他のオブジェクトに後で適用するために、アニメーション チャンネルをコピーします。
複数の CV のチャンネルをコピーするには、サーフェスのジオメトリ ノードをソースとして、同一形状をもつサーフェスのジオメトリ ノードをコピー先として選択します。
このオプションを使用して、ターゲット オブジェクトのアニメーションをソース オブジェクトのアニメーションの現在値からどれだけオフセットするかを設定します。
チャンネルの形状を維持しながらターゲットオブジェクトのチャンネルに値を加算します。
ターゲット オブジェクトのスケール チャンネルに値を掛けます。Scaling では、スケール チャンネルの形状は必ずしも保存されません。
オフセットの入力値には、使用する単位系が指定されていません。したがって、オフセットには、コピーされるアニメーション カーブの単位が適用されます。
警告! エクスプレッションのコピーが循環参照になる場合、そのエクスプレッションはコピーされません。
All、Global または Local パラメータに対応するカーブをコピーするように選択できます。Local パラメータがターゲット オブジェクトに適用されます。ソース オブジェクトのすべてのアニメーション化されたチャンネルについて検討されます。
アニメーション パラメータ コントロールのオン/オフを切り替える方法については、Animation > Editors > Param Control を参照してください。
このオプションで、コピーする階層アニメーションを選択します。
None — 選択されているオブジェクトのアニメーションだけをコピーします。
Above — 選択されているノードを含め、そのノードの上位にあるアニメーションだけをコピーします。
Below — 選択されているノードを含め、そのノードの下位にあるアニメーションだけをコピーします。
Both — Above と Below の両方を選択します。
このスライダでは、コピーするオブジェクトのアニメーション開始タイムを変更します。Time Offset は、選択されたターゲット オブジェクトだけでなく、ターゲット オブジェクトの階層のすべてのノードに適用されます。
CV 自体でなく各オブジェクトの上にある DAG ノードを選択し、Duplicate Animation channels を選択して、Hierarchy オプションの Below をオンに切り替えてください。