Animation > Edit > Duplicate Animation Channels

アニメーション内の他のオブジェクトに後で適用するために、アニメーション チャンネルをコピーします。

Duplicate Channels オプション

ヒント:

複数の CV のチャンネルをコピーするには、サーフェスのジオメトリ ノードをソースとして、同一形状をもつサーフェスのジオメトリ ノードをコピー先として選択します。

Translation/Rotation/Scaling

このオプションを使用して、ターゲット オブジェクトのアニメーションをソース オブジェクトのアニメーションの現在値からどれだけオフセットするかを設定します。

Translation/Rotation

チャンネルの形状を維持しながらターゲットオブジェクトのチャンネルに値を加算します。

Scaling

ターゲット オブジェクトのスケール チャンネルに値を掛けます。Scaling では、スケール チャンネルの形状は必ずしも保存されません。

注:

その他のパラメータ

Parameters

All、Global または Local パラメータに対応するカーブをコピーするように選択できます。Local パラメータがターゲット オブジェクトに適用されます。ソース オブジェクトのすべてのアニメーション化されたチャンネルについて検討されます。

アニメーション パラメータ コントロールのオン/オフを切り替える方法については、Animation > Editors > Param Control を参照してください。

Hierarchy

このオプションで、コピーする階層アニメーションを選択します。

None — 選択されているオブジェクトのアニメーションだけをコピーします。

Above — 選択されているノードを含め、そのノードの上位にあるアニメーションだけをコピーします。

Below — 選択されているノードを含め、そのノードの下位にあるアニメーションだけをコピーします。

BothAboveBelow の両方を選択します。

Time Offset

このスライダでは、コピーするオブジェクトのアニメーション開始タイムを変更します。Time Offset は、選択されたターゲット オブジェクトだけでなく、ターゲット オブジェクトの階層のすべてのノードに適用されます。