FBX 書き出しオプション

Logfile Output
書き出したファイルのパス名のリスト、警告メッセージとエラー メッセージのリスト、およびオプションの文字列を含むログ ファイルを生成します。
Export Curves
3D カーブを書き出します。
Export Symmetry
このオプションは、Alias でミラー シンメトリがオンになっているレイヤに適用されます。このオプションを選択すると、ジオメトリのミラー化されたインスタンスを書き出します。
Export Instances
インスタンス化されたジオメトリを書き出します。
Export Bookmarks
Alias ブックマークを書き出して、FBX カメラにマッピングします。
Export Cameras
Alias カメラを書き出します。
Export Lights
Alias ライトを FBX に書き出します。
Export Shaders
Alias マテリアルを FBX に書き出します。
Divide Periodic
周期的サーフェスを複数のサーフェスに分割します。
File Format
バイナリまたは ASCII フォーマットを選択します。
File Version
使用する FBX ファイル フォーマットのバージョンを選択します。
Axis Conversion
書き出したファイルを Z-up または Y-up 座標系のいずれかに変換します。
Trim Curve Type
2D パラメータ空間カーブ、3D モデル空間カーブ、または 2D および 3D カーブ両方を書き出します。
Tessellate
書き出し時にサーフェスをテッセレーションします。
Tessellate Tolerance
この値は、元の NURBS サーフェスからポリゴン サーフェスが離れることができる量を指定します。デフォルトは0.01です。
Tessellator
2 種類のテッセレータから選択します。

Fast: Hardware Shade で Fast オプションを選択した場合と同じテッセレータを使用します。これがデフォルトです。

Accurate: Hardware Shade で Accurate オプションを選択した場合と同じテッセレータを使用します。