チャンネルにアニメーション カーブを適用して、アクションのタイムを変更します。
All — 新しい Time Warp カーブは、現在アニメーション化されているすべてのオブジェクトに適用されます。
Active — 新しい Time Warp は、選択されているオブジェクトすべてに適用されます。
Sets — 新しい Time Warp は、Set Lister で選択されたセットにあるすべてのオブジェクトに適用されます。Set Listerを表示するには、Animation > Editors > Set Lister を選択します。
All — 新しい Time Warp が、オブジェクトの各チャンネル(現在アニメーション化されている各アニメーション パラメータ)に適用されます。
Global または Local — 新しい Time Warp は、パラメータが Parameter Control ウィンドウの GLOBAL または LOCAL で選択されているチャンネルに対してのみ適用されます。
異なるグローバルまたはローカル アニメーション パラメータを設定するには、Animation > Editors > Param Control を選択します。
None — Global or Local 新しい Time Warp は、選択されたオブジェクトにだけ適用されます。
Below — 新しい Time Warp は、選択されているオブジェクトとこのオブジェクトの階層下にあるすべてのオブジェクトに適用されます。
DAG ノード、CV、カメラの場合、階層とは SBD ウィンドウに表示されている階層を言います。シェーダ、テクスチャ、ライトの場合、階層とは Multi-lister にある仮想階層を指します。
新しい Time Warp カーブの最初と最後のキーフレームの配置場所を定義します。
All — Time Warp カーブが適用されるチャンネルの範囲が検索され、このチャンネルの全アニメーションの最小タイムと最大タイムの位置に、キーフレームが 1 つずつ作成されます。
Option Window — Start Frame と End Frame オプションを使用して、どのタイムの位置に新しいキーフレームを作成するかを定義します。
Option Window オプションを選択すると、New Time Warp Options ウィンドウが展開して次のオプションが表示されます。
新しい Time Warp カーブが適用されるタイムの範囲を定義します。定義した値が使用されるのは、Time Range オプションの設定が Option Window になっている場合だけです。