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Sky Parameters

Sky_color

地平線の空の色。空全体のカラーは、Sky_colorZenith_color の間で線形的に補間されます。

Zenith_color

天頂(真上)の空のカラー。空全体のカラーは、Sky_colorZenith_color の間で線形的に補間されます。

Light_color

擬似的に表現する蛍光灯のカラー。この「ライト」はサーフェスで反射しますが、実際にはサーフェスを照らしません。

Light Placement

Light Placement セクションは、Environment で擬似的に表現した蛍光灯のサイズと位置を制御します。この「ライト」はサーフェスで反射しますが、実際にはサーフェスを照らしません。

Width、Depth

それぞれのライトの幅と奥行。このパラメータでは、ライトとライトの間の間隔も定義されます。有効範囲/スライダレンジは 0から 1 です。既定の Width 値は 0.5 で、既定の Depth 値は0.1です。

Width_mult、Depth_mult

1ユニットの距離にあるライトの数。有効範囲/スライダレンジは 0から 1 です。既定値は 1 です。

Width_offset、Depth_offset

ライトの変位。スライダレンジは 0~1 です。既定値は 0 です。

Floor Parameters

Floor Parameters は、Environment のフロアの外観を制御します。

Floor_color、Horizon_color、Grid_color

フロア、フロアの水平線、フロアのグリッドの色。

Real_floor

Real_floorOFF にすると、Environment のフロアが無限に広がる状態で配置されるため、移動するオブジェクトの反射やカメラの移動によるリフレクションは正しく表示されません。既定の設定は OFF です。

Real_floorON にすると、フロアが地表プレーンに配置されるため、移動するオブジェクトの反射やカメラの移動によるリフレクションが正しく表示されます。Real_floorON にする場合は、サーフェスやカメラが地表プレーンより下に行かないようにしてください。

Grid Placement

Grid Placement セクションは、フロアのグリッドのサイズと位置を制御します。

Width、Depth

グリッドラインの幅と奥行き。このパラメータは、グリッドラインとグリッドラインの間隔も定義します。有効範囲/スライダレンジは 0から 1 です。既定値は 0.1 です。

Width_mult、Depth_mult

1 ユニットの距離に存在する、グリッドセルの数。有効範囲/スライダレンジは 0から 1 です。既定値は 1 です。

Width_offset、Depth_offset

グリッドの変位。スライダレンジは 0~1 です。既定値は 0 です。