ライトボックスの反射のシミュレートに便利な、四角形の光源を作成します。
Area Light は、2 次元の長方形の光源です。サーフェス上の窓の四角い反射をシミュレートする場合に便利です。Area Light の初期値は、長さ 2 ユニット、幅 1 ユニットです。Transform > Scale と Transform > Non-p Scale
を順に選択して、エリア ライトのサイズを変更します。
Area Light の拡散範囲は非常に小さいです。拡散を拡大するには、ライトを遠ざけてIntensity 値を上げます。Area Light の影は、Point Light の影と比べてコストがかかります。処理コストは、シーンの複雑さと Area Light のサイズに比例して増加します。
Area Light Options オプションは、Area ライト ツールを使用して開くことができます。
ライトの色。このパラメータにテクスチャをマップすると、ライトはテクスチャを投影します (正確な投影方法は Light Type で決まります)。既定の設定は白です。
ライトの輝度です。ライトが影響を及ぼす場合、この値ではその強さを設定します。Intensity 値が 0 のライトは光を発しません。Intensity 値を負にすると、ライトは、影響する領域でシーンからライトを削除します。スライダ レンジは 0~100 です。既定値は 1 です。
ホットスポットやグレアを減らすか削除するには、Intensity 値を負にします。
距離に従ってライトの輝度が減衰する割合を制御します。距離を 1 単位より短くすると、Decay 設定には効果がありません。Active Effects で Force が設定されている、つまりオフでない場合、Decay の値は、距離に従って Force の強度が減衰する割合を制御します。
有効な設定は 0、1、2、3 です。既定の設定は 1 です。
0 | 減衰なし。ライトはすべてのオブジェクトに到達します。 |
1 | ライトの輝度は距離に比例して直線的に減少する。実世界の光よりゆっくりと減少。 |
2 | ライトの輝度は距離の 2 乗に比例して減少する。実世界の光と同じ。 |
3 | ライトの輝度は距離の 3 乗に比例して減少する。実世界の光より早く減少する。 |
ライトにリンクされたオブジェクトだけを照らすようにします。Exclusive Link を OFF にすると、ライトはライト リンクがないオブジェクトを照らします。既定の設定は OFF です。
ライトが影を落とすかどうかを決めます。既定の設定はオフです。レイキャスト イメージでは、Spot Light のみが影を落とすことに注意してください。