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すべての方向を均等に照らす Point Light(点光源)を作成します。

Point Light は白熱電球のようなものです — すべての方向に均等に光を照射します。

Point Light オプション

Point Light Options は、Point ライト ツールを使って開くことができます。

ColorIntensityExclusive オプションはすべての Light タイプで共通です。

Color

ライトの色。このパラメータにテクスチャをマップすると、ライトはテクスチャを投影します (正確な投影方法は Light Type で決まります)。既定の設定は白です。

Intensity

ライトの輝度です。ライトが影響を及ぼす場合、この値ではその強さを設定します。Intensity 値が 0 のライトは光を発しません。Intensity 値を負にすると、ライトは、影響する領域でシーンからライトを削除します。スライダ レンジは 0~100 です。既定値は 1 です。

ヒント:

ホットスポットやグレアを減らすか削除するには、Intensity 値を負にします。

Decay

距離に従ってライトの輝度が減衰する割合を制御します。距離を 1 単位より短くすると、Decay 設定には効果がありません。Active EffectsForce が設定されている、つまりオフでない場合、Decay の値は、距離に従って Force の強度が減衰する割合を制御します。

有効な設定は 0、1、2、3 です。既定の設定は 1 です。

0 減衰なし。ライトはすべてのオブジェクトに到達します。
1 ライトの輝度は距離に比例して直線的に減少する。実世界の光よりゆっくりと減少。
2 ライトの輝度は距離の 2 乗に比例して減少する。実世界の光と同じ。
3 ライトの輝度は距離の 3 乗に比例して減少する。実世界の光より早く減少する。
Exclusive

ライトにリンクされたオブジェクトだけを照らすようにします。Exclusive Link を OFF にすると、ライトはライト リンクがないオブジェクトを照らします。既定の設定は OFF です。

Shadows

ライトが影を落とすかどうかを決めます。既定の設定はオフです。レイキャストイメージでは、Spot Light のみが影を落とすことに注意してください。