すべての方向を均等に照らす Point Light(点光源)を作成します。
Point Light は白熱電球のようなものです — すべての方向に均等に光を照射します。
Point Light Options は、Point ライト ツールを使って開くことができます。
Color、Intensity、Exclusive オプションはすべての Light タイプで共通です。
ライトの色。このパラメータにテクスチャをマップすると、ライトはテクスチャを投影します (正確な投影方法は Light Type で決まります)。既定の設定は白です。
ライトの輝度です。ライトが影響を及ぼす場合、この値ではその強さを設定します。Intensity 値が 0 のライトは光を発しません。Intensity 値を負にすると、ライトは、影響する領域でシーンからライトを削除します。スライダ レンジは 0~100 です。既定値は 1 です。
ホットスポットやグレアを減らすか削除するには、Intensity 値を負にします。
距離に従ってライトの輝度が減衰する割合を制御します。距離を 1 単位より短くすると、Decay 設定には効果がありません。Active Effects で Force が設定されている、つまりオフでない場合、Decay の値は、距離に従って Force の強度が減衰する割合を制御します。
有効な設定は 0、1、2、3 です。既定の設定は 1 です。
0 | 減衰なし。ライトはすべてのオブジェクトに到達します。 |
1 | ライトの輝度は距離に比例して直線的に減少する。実世界の光よりゆっくりと減少。 |
2 | ライトの輝度は距離の 2 乗に比例して減少する。実世界の光と同じ。 |
3 | ライトの輝度は距離の 3 乗に比例して減少する。実世界の光より早く減少する。 |
ライトにリンクされたオブジェクトだけを照らすようにします。Exclusive Link を OFF にすると、ライトはライト リンクがないオブジェクトを照らします。既定の設定は OFF です。
ライトが影を落とすかどうかを決めます。既定の設定はオフです。レイキャストイメージでは、Spot Light のみが影を落とすことに注意してください。