Render > Create Texture Projections

Texture Projection オブジェクトを作成して、シーン内のオブジェクトに 2D テクスチャ マッピングを適用する方法を定義します。

テクスチャ投影には、PlanarConcentricBallTriplanarSphericalCubicCylindrical、および Camera があります。

Projection オプション

Projection ツールには共通仕様のオプション ウィンドウがあります。

Display editor

モデリング ウィンドウに Texture Projection オブジェクトを配置すると、Projection テクスチャの Control ウィンドウが自動的に開きます。

Magnet snap to B-box(バウンディング ボックスに対するマグネット スナップ)

モデリング ウィンドウで移動した Texture Projection オブジェクトを、以下の要素にスナップします。

Selection list 選択した個々のオブジェクトまたはコンポーネント(たとえば CV やエディット ポイント)、あるいは選択したオブジェクトやコンポーネントのグループのバウンディング ボックスにスナップします。
From selected dags 選択した個々のオブジェクトまたはオブジェクト グループのバウンディング ボックスにスナップします。
Object 個々のオブジェクト(選択または非選択した)のバウンディング ボックスにスナップします。
Off どのオブジェクトやコンポーネントにもスナップしません(既定)。

Magnet snap to B-box を、SELECTION LISTFROM SELECTED DAGSOBJECT のいずれかに設定すれば、Draw snap boxUniform scale の 2 つのオプションが使用できるようになります。

Magnet snap to B-box オプションは、Camera Projection ツールでは使用できません。

Draw snap box

特定の投影が行われている間、スナップされているオブジェクトの XYZ バウンディング ボックスを一時的に表示します。このオプションは、Camera Projection ツールでは使用できません。

Uniform scale

投影オブジェクトを正方形にします。Uniform Scale がオフのときは、スナップされているオブジェクトのバウンディング ボックスのシェイプに対して、プロジェクション オブジェクトは不均等にスケーリングされます。このオプションは、Camera Projection ツールでは使用できません。

Snap to camera

Texture Projection オブジェクトの位置と方向を、モデリング ウィンドウのカメラに合わせます。このオプションは、Camera Projection ツールにのみ使用できます。