ジオメトリを透明にせずに、シェーディングされたジオメトリからさまざまな種類のオブジェクトを確認して選択することができます。
これにより Hardware Shade または Diagnostic Shading を使用してモデルを表示しながら操作できるため、操作が簡単になります。
ジオメトリが部分的に透明に描画され、ジオメトリがシェーディングされたオブジェクトの後部または内部にあることを表現します。
このオプションをオンにすると、CV、エディット ポイント、およびブレンド ポイントがシェーディングされたジオメトリに表示されます。
このオプションをオンにすると、ハルがシェーディングされたジオメトリに表示されます。
このオプションをオンにすると、モデルのワイヤフレームがシェーディングされたジオメトリに表示されます。
このオプションをオンにすると、ロケータがシェーディングされたジオメトリに表示されます。
このオプションをオンにすると、ピボット ポイントがシェーディングされたジオメトリに表示されます。
このオプションをオンにすると、キーポイントがシェーディングされたジオメトリに表示されます(キーポイントは、Curves > Keypoint Curve Toolbox のツールで作成したジオメトリに表示されます)。
シェーディングされたジオメトリの透明度のレベルを制御します。1.0 の値はジオメトリが完全に透明であることを意味し、0.01の値はほぼ不透明であることを意味します。既定値は、0.15 です。