レンダラの種類

コンピュータディスプレイ上でリアルタイムに実行されるハードウェアシェーディングのほかにも、レンダラにはRaycaster(レイキャスティング)、Raytracer (レイトレーシング)、Hidden Line の3つのシングルプロセッサ型レンダラ、Powercaster と Powertracer の 2 つのマルチプロセッサ型レンダラがあります。これらのレンダラのいずれかを使用すると、Alias でインタラクティブに、または UNIX のコマンドラインからAlias レンダラを使用して、これらのシーンをレンダリングすることができます。解像度を低くしてシーンをテストレンダリングすることもできます。

シーンをレンダリングするときに、データのストリームがレンダラに送られます。

レンダリングの結果は、どのレンダラを使用しても、ローカルの Alias 環境の適切なフォルダに作成されます。

Raycaster

レイキャスティングでは、影を含めたスムーズ シェーディングのレンダリングを作成します。Raycaster は Raytracer よりも処理は速いですが、反射や屈折を作成しません (Reflection マップで反射のシミュレーションを、リニアトランスペアレンシ(線形透明度)を使用して屈折のシミュレーションを行うことができます)。Raycasterでは長いアニメーションの場合、適切な限度内でレンダリングにかかる合計時間を収める必要があるときに使用するとよいでしょう。

Raytracer

Raytracer では、反射、屈折、影を含むスムーズ シェーディングのレンダリングを作成します。

Hidden Line

Hidden Line レンダリングでは、漫画やスケッチなどのスタイルでレンダリングを作成します。オブジェクトの輪郭はシェーダカラーでレンダリングされ、オブジェクトは白で塗り潰されます。

Powercaster と Powertracer

Powercaster および Powertracer は、マルチプロセッサ型の Raycaster と Raytracer です。Powercaster または Powertracer を使用すると、マルチプロセッサ型コンピュータの選択された一部のプロセッサを使用して、シーンをレンダリングできます。