Solid テクスチャへのカメラ投影手法の適用

  1. ProjectionCAMERA に設定します。Projection Texture Parameters セクションを展開し、イメージプレーンのあるカメラをすべて一覧表示させます (CAMERA 投影法を使用できるのは、イメージプレーンのあるカメラに限られます)。
  2. Projective Camera チェックボックスをクリックし、Projection テクスチャの作成に使用するカメラを決めます。
  3. Create ボタンをクリックします。Source Texture に、イメージプレーンを表わす Stencil テクスチャが自動的にマップされます。
ソーステクスチャ

2D テクスチャまたはイメージファイルを投影し、3D テクスチャを作成します。

Source TextureFile テクスチャでマッイングする場合は、Fileテクスチャの Filter パラメータを NONE または BLEND に設定してください。高次のフィルタ(QUADRATICQUARTICGAUSS)を使用すると、予期せぬ結果が生じます。

Source Texture として、Environment テクスチャや Solid テクスチャを使用できますが、結果は予想できません。