
2D テクスチャまたはイメージファイルを投影し、3D テクスチャを作成します。
Source Texture を File テクスチャでマッイングする場合は、Fileテクスチャの Filter パラメータを NONE または BLEND に設定してください。高次のフィルタ(QUADRATIC や QUARTIC、GAUSS)を使用すると、予期せぬ結果が生じます。
Source Texture として、Environment テクスチャや Solid テクスチャを使用できますが、結果は予想できません。