選択した外部参照またはブロック参照の表示を、指定した境界で切り抜きます。
クリップ境界により、境界の外側または内側で非表示になった外部参照やブロック インスタンスの部分を判断できます。クリップ境界の表示/非表示は、システム変数 XCLIPFRAME でコントロールします。
次のオプションが表示されます。
外部参照またはブロックのクリップされた部分のみを現在の図面に表示します。
クリップ境界を無視して、外部参照またはブロックのすべてのジオメトリを現在の図面に表示します。
外部参照またはブロックに対して前方および後方のクリップ平面を設定します。クリップ境界と指定したデプスによって定義された部分の外側にあるオブジェクトは表示されません。現在の UCS に関係なく、クリップ デプスはクリップ境界に平行に適用されます。
クリップ境界を通過し、そのクリップ境界に対して垂直なクリップ平面を作成します。
指定した距離だけクリップ境界から離れた場所に存在し、そのクリップ境界に対して平行なクリップ平面を作成します。
前方と後方の両方のクリップ平面を削除します。
選択した外部参照またはブロックのクリップ境界を削除します。クリップ境界を一時的にオフにするには、[オフ(OF)]オプションを使用します。[削除(D)]オプションを使用すると、クリップ境界およびクリップ デプスが削除されます。ERASE[削除]コマンドを使用してクリップ境界を削除することはできません。
クリップ境界に一致するポリラインを自動的に作成します。このポリラインは、現在の画層、線種、線の太さ、色の設定に従って作成されます。このオプションは、PEDIT[ポリライン編集]コマンドを使用して現在のクリップ境界を修正し、次にその新しいポリラインを使用してクリップ境界を再定義する場合に役立ちます。境界の再定義中に外部参照全体を表示するには、[オフ(OF)]オプションを使用します。
矩形またはポリゴンのクリップ境界を定義するか、ポリラインからポリゴンのクリップ境界を作成します。
選択したポリラインを使用して境界を定義します。このポリラインは開いていてもかまいませんが、直線セグメントから構成されていなければならず、自己交差してはなりません。
ポリゴンの各頂点を 3 点以上指定することにより、ポリゴンのクリップ境界を定義します。
対角する 2 つのコーナーの点を指定することにより、矩形の境界を定義します。
クリップ境界のモードを反転します。モードは、境界の外側のオブジェクトがクリップされるか、内側のオブジェクトがクリップされるかのいずれかです。
古い境界を削除すると、選択した外部参照アンダーレイの新しいクリップ境界のみを作成できます。