3D オブジェクトとサブオブジェクトを軸に拘束して回転します。
回転するオブジェクトとサブオブジェクトを選択すると、選択セットの中心に 3D ギズモが表示されます。ギズモの中心のボックス(つまり、基点グリップ)により移動の基点が設定され、選択したオブジェクトを回転している間、UCS の位置が一時的に変更されます。
ギズモの外側でドラッグしてオブジェクトを自由に回転できます。また、回転を拘束するための軸を指定することもできます。
回転の中心を再調整する場合は、ショートカット メニューの[ギズモを再配置]オプションを使用して、ギズモの位置を変更できます。
指定した軸に拘束して回転できます。3D 回転ギズモの回転パスにカーソルを合わせると、回転軸を表すベクトル線が表示されます。回転パスが黄色に変わったらクリックして、回転軸を指定します。
カーソルをドラッグすると、選択したオブジェクトやサブオブジェクトは、指定した軸に沿って基点を中心に回転します。オブジェクトを移動すると、ギズモにオブジェクトの元の位置からの回転角度が表示されます。クリックするか値を入力して、回転角度を指定できます。