特定の目標を持たないこと以外はメッシュ光源と同様のフリー メッシュ光源を作成します。
次のプロンプトが表示されます。
座標値を入力するかポインティング デバイスを使用して、ソースの位置を指定します。
光源の名前を指定します。名前には、大文字、小文字、数字、スペース、ハイフン( - )、アンダースコア(_)が使用できます。長さは、最大で 256 文字です。
光源の強度(明るさ)を設定します。範囲は、0.00 からシステムでサポートされている最大値までです。
光源をオンおよびオフにします。図面で照明が有効にされていない場合、この設定の効果はありません。
フォトメトリックは、システム変数 LIGHTINGUNITS が 1 または 2 に設定されている場合に有効になります。フォトメトリックとは、表示されている光源の光度(光の強度)の計測値です。
フォトメトリックでは、光度は光源から特定の方向に放射された「人間が感じる明るさ」の計測値です。光束とは、単位立体角あたりの人間が感じる明るさです。光源の全光束は、すべての方向に放射された人間が感じる明るさです。輝度とは、サーフェスへの単位面積あたりの全光束照射量です。
強度の値をカンデラ単位で入力するか、人間が感じる明るさを光束値で入力するか、サーフェスに入射する全光束の照度の値を入力します。
人間が感じる明るさを光束値で指定するには、f と入力します。
i と入力すると、光度に基づいて強度を指定することができます。
照度は、ルクスまたはフートカンデラ単位で指定することができます。距離を指定して照度を計算するには、d と入力します。
色の名前に基づいて光源の色を指定するか、ケルビン温度を指定します。? と入力すると、色の名前の一覧が表示されます。
ワイルドカード文字を含めた文字列を入力すると、一部の色の名前がリストされます。またアスタリスク(*)を使用すると、可能性のあるすべての選択肢が表示されます。
k と入力すると、ケルビン温度に基づいて光の色を指定することができます。
球状グリッド上の点における光の強度を指定します。
配光のプロパティを定義するために使用する配光データ ファイルを指定します。配光データ ファイルのファイル拡張子は、.ies です。
配光の X 方向の回転角度を指定します。
配光の Y 方向の回転角度を指定します。
配光の Z 方向の回転角度を指定します。
光源の影を作ります。
光源の表示および影の計算をオフにします。影をオフにすると、パフォーマンスが改善します。
シャープなエッジを使用して影を表示します。パフォーマンスを向上させるには、このオプションを使用します。
ソフトなエッジを使用してリアルな影を表示します。
シャドウ マップの計算に使用するメモリの量を指定します。
シャドウ マップの計算に使用する柔らかさを指定します。
延長された光源に基づいて、より柔らかな影(半影)を使用したリアルな影を表示します。
影の形状を指定し、次に形状の寸法(たとえば、球の半径や四角形の長さと幅)を指定するには、sと入力します。
サンプルのサイズを指定するには、aと入力します。
影の形状の可視性を指定するには、v と入力します。
光源の色をコントロールします。
True Color を指定します。R,G,B (赤、緑、青)の形式で入力します。
ACI (AutoCAD カラー インデックス)の色を指定します。
HSL(色合い、鮮やかさ、明るさ)の色を指定します。
カラー ブックの色を指定します。