グラデーションのテクスチャの外観設定をコントロールします。
次のオプションが表示されます。
グラデーションの色の遷移を指定します。
グラデーションの編集可能な表現を示します。グラデーションの効果は、左(開始点)から右(終了点)へと移動します。
ノードを追加するには、グラデーションの見本の任意の場所をクリックします。ノードを削除するには、ノードを見本の境界領域の外にドラッグします。
チェッカーのどちらか一方の色を選択するオプションがあります。
[色選択]ダイアログ ボックスを開くには、色のボックスをクリックします。
中間値の色のグラデーションを指定します。これらは、グラデーション全体に影響します。
選択したノードをノードの開始点を基準として調整します。
すべてのノードを反対位置に再配置します。
イメージの乱れを作成する方法([標準]、[フラクタル]、[タービュランス])を指定します。
ゼロ以外の場合、[グラデーション ランプ]の色(およびテクスチャがある場合はテクスチャ)の相互作用に基づいて、グラデーションに不規則なノイズ効果が適用されます。値を大きくするほど、効果も大きくなります。範囲は 0 から 1 です。
ノイズ関数の尺度を設定します。この値が小さいほどノイズ テクスチャのサイズも小さくなります。
ノイズ関数のアニメーションの速度をコントロールします。ノイズに使用される 3D ノイズ関数では、最初の 2 つのパラメータは U と V で、3 番目のパラメータはフェーズです。
フラクタルの反復回数または乱気流の数を設定します(連続関数として)。
ノイズの下のしきい値を調整します。ノイズ値がしきい値の[低]よりも高く、[高]より低いときは、ダイナミック レンジは 0 から 1 までとなるように調整されます。これにより、しきい値遷移での不連続が小さくなり、アンチエイリアシングの可能性が低くなります。
ノイズの上のしきい値を調整します。範囲は 0 から 1 です。
ノイズの滑らかさを調整します。範囲は 0 から 1 です。