底面が円または楕円の先の尖ったメッシュ円錐または円錐台を作成します。
既定では、メッシュ円錐の底面は、現在の UCS の XY 平面上に置かれます。円錐の高さは Z 軸に平行です。
[メッシュ プリミティブ オプション]ダイアログ ボックスを使用して、メッシュ円錐の既定の分割数を設定できます。
メッシュ プリミティブが作成された後で、オブジェクトの現在のスムーズ レベルを修正できます。
メッシュ円錐の作成オプション
MESH[メッシュ作成]コマンドの[円錐(C)]オプションには、作成するメッシュ円錐のサイズと回転を決定する方法がいくつか用意されています。
- 高さと方向を設定する。3D 空間の任意の位置に先端(軸の端点)を配置することで円錐の方向を変更する場合は、[軸の端点(A)]オプションを使用します。
- 円錐台を作成する。先端が円または楕円の平面の円錐台を作成するには、[上面半径(T)]オプションを使用します。
- 円周と底面の平面を指定する。3D 空間の任意の位置に円錐の底面のサイズと平面を定義するには、[3 点(3P)]オプションを使用します。
- 楕円の底面を作成する。軸の長さが異なる円錐の底面を作成するには、[楕円形(E)]オプションを使用します。
- 2 つのオブジェクトに接する位置を設定する。2 つのオブジェクト上の点を定義するには、[接、接、半(T)]オプションを使用します。半径距離に応じて、指定した接点に可能な限り近い位置に、新しい円錐が配置されます。円、円弧、線分、一部の 3D オブジェクトに接するように設定できます。接する点は現在の UCS に投影されます。接した状態の外観は、現在のスムーズ レベルの影響を受けます。