FACETERDEVSURFACE (システム変数)

変換後のメッシュ オブジェクトが、ソリッドまたはサーフェスの元の形状にどれだけ近いかを設定します。

タイプ:実数型
保存先:ユーザ設定
初期値:0.001

この設定は、MESHSMOOTH[スムーズ オブジェクト変換]コマンドを使用して、他のオブジェクトから変換されたメッシュに影響します。この値は、[メッシュ分割オプション]ダイアログ ボックスで設定することもできます。

0 (ゼロ)以上の任意の数値を指定できます。値を小さくするほど生成される面の数が増加し、オブジェクトのサーフェスからの乖離が小さい正確なメッシュとなりますが、実行速度が低下します。値を 0 に設定すると、このオプションはオフになります。

注: このシステム変数の値は、スムーズ化されていないオブジェクトの値を反映します。