ブロック エディタには、特別なオーサリング領域があり、そこで作図領域と同じようにジオメトリを描いたり、編集することができます。
ブロック エディタは、ブロック定義のオブジェクトおよび動作を定義するために使用します。ブロック エディタでは、カスタム プロパティとダイナミック動作を定義する、パラメータとアクションを追加します。
ブロックの編集には次のコマンドを使用します。これらのコマンドはブロック エディタ内でのみ使用できます。
システム変数 BLOCKEDITLOCK を 1 に設定しているときは、ブロック エディタを開くことはできません。
ブロック エディタには、[ブロック エディタ]ツールバーと[ブロック オーサリング パレット]もあり、ダイナミック ブロックの作成用ツールが含まれています。[ブロック オーサリング パレット]ウィンドウには、次のタブがあります。
ブロック エディタでの作業、ダイナミック ブロックの作成、および可視性の状態を使用した作業に使用するツールを提供します。
リボンがアクティブでない場合、[ブロック エディタ]ツールバーが表示されます。つまり、リボンを閉じてブロック エディタに入った場合にのみ表示されます。
AutoCAD のツールバー
AutoCAD LT のツールバー
[ブロック定義を編集]ダイアログ ボックスが表示されます。
現在のブロック定義の名前が表示されます。
ブロック エディタに表示される現在の可視性の状態を指定します。
ブロック エディタ内でダイナミック ブロック定義にパラメータを追加するためのツールを提供します。パラメータは、ブロック参照内のジオメトリの位置、距離、角度を指定します。ダイナミック ブロック定義にパラメータを追加すると、このパラメータによってブロックの 1 つ以上のカスタム プロパティが定義されます。
点パラメータをダイナミック ブロック定義に追加し、ブロック参照のカスタム X および Y プロパティを定義します。点パラメータは、図面内の X および Y 位置を定義します。ブロック エディタでは、点パラメータは普通の寸法と同じように見えます。
直線状パラメータをダイナミック ブロック定義に追加し、ブロック参照のカスタム距離プロパティを定義します。直線状パラメータは、2 つの固定点間の距離を示します。直線状パラメータは、グリップの移動をプリセット角度に拘束します。ブロック エディタでは、直線状パラメータは平行寸法と同じように見えます。
円形状パラメータをダイナミック ブロック定義に追加し、ブロック参照のカスタム距離プロパティおよび角度プロパティを定義します。円形状パラメータは、2 つの固定点間の距離と角度値を示します。グリップとプロパティ パレットの両方を使用して、距離の値と角度の両方を変更できます。ブロック エディタでは、円形状パラメータは平行寸法と同じように見えます。
XY パラメータをダイナミック ブロック参照に追加し、ブロック参照のカスタム水平距離および垂直距離プロパティを定義します。XY パラメータには、パラメータの基点からの X 距離と Y 距離が表示されます。 ブロック エディタでは、XY パラメータは一対の寸法(水平寸法と垂直寸法)として表示されます。これらの寸法は、共通の基点を共有します。
回転パラメータをダイナミック ブロック定義に追加し、ブロック参照のカスタム角度プロパティを定義します。回転パラメータは、角度を定義します。ブロック エディタでは、回転パラメータは円として表示されます。
位置合わせパラメータをダイナミック ブロック定義に追加します。位置合わせパラメータは、X および Y の位置と角度を定義します。位置合わせパラメータは、常にブロック全体に適用され、アクションを関連付ける必要はありません。位置合わせパラメータにより、ブロック参照を点を中心として自動的に回転させ、図面上の他のオブジェクトと位置合わせできます。位置合わせパラメータは、ブロック参照の角度プロパティに影響します。ブロック エディタでは、位置合わせパラメータはアラインメント線のように見えます。
反転パラメータをダイナミック ブロック定義に追加し、ブロック参照のカスタム反転プロパティを定義します。反転パラメータは、オブジェクトを反転します。ブロック エディタでは、反転パラメータは対称軸として表示されます。この対称軸を中心にオブジェクトを反転できます。反転パラメータには、ブロック参照が反転されたかどうかを示す値が表示されます。
可視性パラメータをダイナミック ブロック定義に追加し、ブロック参照のカスタム可視性プロパティを定義します。可視性パラメータにより、可視性の状態を作成したり、ブロック内のオブジェクトの可視性をコントロールすることができます。可視性パラメータは、常にブロック全体に適用され、アクションを関連付ける必要はありません。図面上でグリップをクリックすると、ブロック参照で使用できる可視性の状態のリストが表示されます。ブロック エディタでは、可視性パラメータはグリップが関連付けられた文字として表示されます。
ルックアップ パラメータをダイナミック ブロック定義に追加し、ブロック参照のカスタム ルックアップ プロパティを定義します。ルックアップ パラメータは、カスタム プロパティを定義します。このプロパティは、定義するリストまたはテーブルからの値を評価するよう指定または設定できます。1 つのルックアップ グリップに関連付けることができます。ブロック参照でグリップをクリックすると、使用可能な値のリストが表示されます。ブロック エディタでは、ルックアップ パラメータは文字として表示されます。
基点パラメータをダイナミック ブロック定義に追加します。基点パラメータは、ブロック内のジオメトリを基準としたダイナミック ブロック参照の基点を定義します。基点パラメータは、いずれのアクションにも関連付けることはできませんが、アクションの選択セットに含めることはできます。ブロック エディタでは、基点パラメータはクロスヘア付きの円として表示されます。
ブロック エディタ内でダイナミック ブロック定義にアクションを追加するためのツールを提供します。アクションでは、図面上でダイナミック ブロック参照のカスタム プロパティを操作する際の、ダイナミック ブロック参照のジオメトリの移動方法や変更方法を定義します。アクションはパラメータと関連付けます。
アクションが点、直線状、円形状、または XY パラメータと関連付けられたときに、ダイナミック ブロック定義に移動アクションを追加します。移動アクションは、MOVE[移動]コマンドと似ています。ダイナミック ブロック参照では、移動アクションは、オブジェクトが指定した距離と角度だけ移動するようにしまます。
アクションが直線状、円形状、または XY パラメータと関連付けられたときに、ダイナミック ブロック定義に尺度変更アクションを追加します。尺度変更アクションは、SCALE[尺度変更]コマンドと似ています。ダイナミック ブロック参照では、尺度変更アクションは、グリップの移動やプロパティ パレットの使用により関連付けられているパラメータが編集されたときに、選択セットの尺度を変更します。
アクションが点、直線状、円形状、または XY パラメータと関連付けられたときに、ダイナミック ブロック定義にストレッチ アクションを追加します。ストレッチ アクションにより、オブジェクトは指定した位置に指定した距離だけ移動およびストレッチされます。
アクションが円形状パラメータと関連付けられたときに、ダイナミック ブロック定義にストレッチ アクションを追加します。円形状ストレッチ アクションは、関連付けられている円形状パラメータ上のキー点がグリップまたはプロパティ パレットを使用して変更されたときに、指定された角度と距離だけオブジェクトを回転、移動、ストレッチします。
アクションが回転パラメータと関連付けられたときに、ダイナミック ブロック定義に回転アクションを追加します。回転アクションは、ROTATE[回転]コマンドと似ています。ダイナミック ブロック参照では、回転アクションは、関連付けられているパラメータがグリップまたはプロパティ パレットを使用して編集されたときに、関連付けられているオブジェクトを回転します。
アクションが反転パラメータと関連付けられたときに、ダイナミック ブロック定義に反転アクションを追加します。反転アクションでは、ダイナミック ブロック参照を対称軸と呼ばれる指定した軸を中心として反転できます。
アクションが直線状、円形状、または XY パラメータと関連付けられたときに、ダイナミック ブロック定義に配列複写アクションを追加します。配列複写アクションは、関連付けられているパラメータがグリップまたはプロパティ パレットを使用して編集されたときに、関連付けられているオブジェクトを矩形状パターンに配列複写します。
ルックアップ アクションをダイナミック ブロック定義に追加します。ダイナミック ブロック定義にルックアップ アクションを追加して、ルックアップ パラメータに関連付けると、ルックアップ テーブルが作成されます。ルックアップ テーブルを使用して、ダイナミック ブロックにカスタム プロパティと値を割り当てることができます。
ブロック エディタ内で、ダイナミック ブロック定義にパラメータと少なくとも 1 つのアクションを同時に追加するためのツールを提供します。ダイナミック ブロックにパラメータ セットを追加すると、アクションは自動的にパラメータに関連付けられます。ダイナミック ブロックへのパラメータ セットの追加後、黄色の警告アイコンをダブルクリック(または BACTIONSET[ブロック アクション選択セット]コマンドを使用)し、コマンド プロンプトに従って操作すると、アクションとジオメトリの選択セットを関連付けることができます。
これは、点パラメータに関連付けられた移動アクションを自動的に追加します。
これは、直線状パラメータの終点に関連付けられた移動アクションを自動的に追加します。
これは、直線状パラメータに関連付けられたストレッチ アクションを自動的に追加します。
これは、直線状パラメータに関連付けられた配列複写アクションを自動的に追加します。
これは、それぞれ直線状パラメータの基点と終点に関連付けられた 2 つの移動アクションを自動的に追加します。
これは、それぞれ直線状パラメータの基点と終点に関連付けられた 2 つのストレッチ アクションを自動的に追加します。
これは、円形状パラメータに関連付けられた移動アクションを自動的に追加します。
これは、円形状パラメータに関連付けられたストレッチ アクションを自動的に追加します。
これは、円形状パラメータに関連付けられた配列複写アクションを自動的に追加します。
これは、それぞれ円形状パラメータの基点と終点に関連付けられた 2 つの移動アクションを自動的に追加します。
これは、それぞれ円形状パラメータの基点と終点に関連付けられた 2 つのストレッチ アクションを自動的に追加します。
これは、XY パラメータの終点に関連付けられた移動アクションを自動的に追加します。
これは、それぞれ XY パラメータの基点と終点に関連付けられた 2 つの移動アクションを自動的に追加します。
これは、XY パラメータの各キー点に関連付けられた 4 つの移動アクションを自動的に追加します。
これは、XY パラメータの各キー点に関連付けられた 4 つのストレッチ アクションを自動的に追加します。
これは、XY パラメータに関連付けられた配列複写アクションを自動的に追加します。
これは、回転パラメータに関連付けられた回転アクションを自動的に追加します。
これは、反転パラメータに関連付けられた反転アクションを自動的に追加します。
ダイナミック ブロック定義に可視性パラメータを追加し、可視性の状態を定義できるようにします。可視性パラメータではアクションは必要ありません。
これは、ルックアップ パラメータに関連付けられたルックアップ アクションを自動的に追加します。
幾何拘束および拘束パラメータをオブジェクトに適用するためのツールが用意されています。1 対のオブジェクトに幾何拘束を適用する場合、オブジェクトを選択する順序、および各オブジェクトの選択に使用した点は、オブジェクトが互いに相対的にどのように配置されるかに影響します。
線分の長さまたは 2 線分間の距離、オブジェクト上の点と線分間の距離、または異なるオブジェクト上の 2 点間の距離を拘束します。
線分の X 軸方向の長さ、または異なるオブジェクト上の 2 点間の X 軸方向の距離を拘束します。有効なオブジェクトには、線分とポリライン セグメントがあります。
線分の Y 軸方向の長さ、または異なるオブジェクト上の 2 点間の Y 軸方向の距離を拘束します。有効なオブジェクトには、線分とポリライン セグメントがあります。
2 本の線分またはポリライン セグメント間の角度が拘束されます。これは、角度寸法記入と同様です。
円、円弧、またはポリ円弧セグメントの半径を拘束します。
円、円弧、またはポリ円弧セグメントの直径を拘束します。