概要 - ブロックを挿入する

ブロックを形成するように結合されたオブジェクトのセットへの参照を挿入することにより、時間を節約し、図面サイズをコントロールします。

ブロックの保存方法と参照方法

ブロックとは、名前の付いた単一のオブジェクトを作成するように結合した 1 つまたは複数のオブジェクトです。ブロックを作成したり、図面をブロックとして挿入したときは常に、すべてのブロック情報(ジオメトリ、画層、色、線種など)は、隠れた定義テーブルに保管されます。挿入されたどのブロックも、実際にはブロック定義への「参照」です。

次の図は、ブロック定義の作成から、図面に 2 つのブロック参照を挿入するまでを通して、空の図面からの進行を示しています。(2 番目のイメージは、ブロック テーブルに保存されたブロック定義を表しています。作図領域からジオメトリが削除されても、ブロック定義は保存されたままです)。

ブロックの使用には、次のような利点があります。
  • ブロックを定義を再定義すると、図面内のすべてのブロック参照が自動的に更新されます。
  • オブジェクト ジオメトリではなく、参照を挿入することにより、図面のサイズが小さくなります。

ブロック参照を削除すると、それは図面から除去されます。しかし、対応するブロック定義は保持されます。図面のサイズを小さくするには、名前削除することにより、使用されていないすべてのブロック定義を除去する必要があります。

ブロックの挿入方法

ブロックは、複数の画層上に描かれたさまざまな色、線種、線の太さのプロパティを持つオブジェクトから構成できます。ブロックは常に現在の画層に挿入されますが、ブロック参照は、ブロックに含まれているオブジェクトの元の画層、色、線種のプロパティに関する情報を保持します。図形オブジェクトを作成する画層、および特定のプロパティの設定は、挿入されたブロック内のオブジェクトがそれら本来のプロパティを保持するか、それとも現在の画層、色、線種、線の太さなどの設定を継承するかどうかに影響します。

ブロックを挿入するときは、ブロック参照を作成し、その位置、尺度、回転角度を指定します。いくつかの挿入方法があります。