その位置から全方向に光を放射する点光源を作成します。
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次のプロンプトが表示されます。
ソースの位置
図面内の光源の位置を指定します。
注: 後続のプロンプトは、LIGHTINGUNITS の設定によって少し異なります。システム変数 LIGHTINGUNITS が 1 または 2 に設定されていると、[減衰]オプションは光源の作成に影響しなくなります。これは、スクリプト化との互換性のためにのみ残されています。
[名前(N)]
光源の名前を指定します。名前には、大文字、小文字、数字、スペース、ハイフン( - )、アンダースコア(_)が使用できます。長さは、最大で 256 文字です。
[強度(I)]、[強度係数(I)]
光源の強度(明るさ)を設定します。範囲は、0.00 からシステムでサポートされている最大値までです。
[状態(S)]
光源のオン/オフを切り替えます。図面内で照明を使用できない場合、この設定は効果がありません。
[フォトメトリック(P)]
(システム変数 LIGHTINGUNITS が 1 または 2 の場合に表示されます)
表示されている光源の光の強度を調整します。
- [強度(I)]
-
光度は光源から特定の方向に放射された「人間が感じる明るさ」の計測値を指定します。光束とは、単位立体角あたりの人間が感じる明るさです。総光束は、全方向に放射する光源を人間が感じる明るさです。輝度とは、サーフェスへの単位面積あたりの全光束照射量です。
- 強度: 強度の値をカンデラ(cd)で指定します。
- [光束(F)]: 人間が感じる明るさを光束値(Lm)で指定します。
- [照度(I)]: 光度に基づいて光の強度を指定します。(Lx|Fc)。照度は、ルクスまたはフートカンデラ単位で指定することができます。距離を指定して照度を計算するには、d (距離) と入力します。
注: カンデラ(記号: cd)は、光度(特定の方向における光源から照射される人間が感じる明るさ)の SI(国際単位系)単位です(Cd/Sr)。ルクス(記号: lx)は、照度の SI 単位です(Lm/m^2)。フートカンデラ(記号: fc)は、光度の米国単位です(Lm/ft^2)。
- [色(C)]
-
- 色の名前: 色の名前を指定します。
- [一覧(?)]: 色の名前が一覧表示されます。ワイルドカード文字を含めた文字列を入力すると、一部の色の名前がリストされます。またアスタリスク(*)を使用すると、可能性のあるすべての選択肢が表示されます。
- [ケルビン(K)]: ケルビン温度を指定します。
- [終了(X)]
-
コマンド オプションを終了します。
[影(W)]
光源の影を作ります。
- [オフ(O)] / (オン(O)]
-
光源の表示および影の計算をオフまたはオンにします。影をオフにすると、パフォーマンスが改善します。
- [シャープ(S)]
-
シャープなエッジを使用して影を表示します。パフォーマンスを向上させるには、このオプションを使用します。
- [ソフト マップ(F)]
-
ソフトなエッジを使用してリアルな影を表示します。
- マップ サイズ: シャドウ マップの計算に使用するメモリの量を指定します(64/128/256/512/1024/2048/4096)。
- 柔らかさ: シャドウ マップの計算に使用する柔らかさを指定します。値(1~10)を入力します。
- [ソフト サンプリング(A)]
-
延長された光源に基づいて、より柔らかな影(半影)を使用したリアルな影を表示します。
- [形状(S)]: 形状([直線状(L)]、[円盤状(D)]、[四角形(R)]、[球状(S)]、[円柱状(C)])と形状の寸法を指定します。
- [サンプル(A)]: サンプル サイズを指定します。
- [可視性(V)]: 影の形状を表示するかどうかを指定します([はい(Y)]または[いいえ(N)])。
- [終了(X)]: コマンド オプションを終了します。
[減衰(A)]
距離に対応して、光がどのように減衰するかをコントロールします。点光源からオブジェクトが離れるほど、オブジェクトは暗く見えます。減衰は、「減衰領域」とも呼ばれます。
- [減衰の種類(A)]
-
光源の減衰方式を指定します。
- [なし(N)]: 減衰を設定しません。光源から遠く離れたオブジェクトも、近いオブジェクトも同じ明るさになります。
- [反比例方式(I)]: 光源からの距離の逆数になるように減衰を設定します。たとえば、距離が 2 単位であれば、光の強度は点光源の 1/2 です。距離が 4 単位の場合は、光の強度は 1/4 になります。反比例方式の既定値は、最大強度の半分です。
- [逆二乗方式(S)]: 光源からの距離の 2 乗の逆数になるように減衰を設定します。たとえば、距離が 2 単位であれば、光の強度は点光源の 1/4 です。距離が 4 単位の場合は、光の強度は 1/16 になります。
- [範囲を使用(U)]
-
減衰範囲をオンまたはオフにします。
- 減衰の開始範囲
-
光が放射を開始する位置を、光源の中心からのオフセットで指定します。既定は 0(ゼロ)です。
- 減衰の終了範囲
-
光が放射を終了する位置を、光源の中心からのオフセットで指定します。この点を超えると光は当たりません。終了制限の値を設定するとパフォーマンスが改善します。この場所では照明の効果は最低限となるために、計算は処理時間の無駄となるからです。
[色(C)]、[フィルタ色(C)]
光源の色をコントロールします。
- [TrueColor(T)]
-
True Color を指定します。R,G,B (赤、緑、青)の形式で入力します。
- [インデックス カラー(I)]
-
ACI (AutoCAD カラー インデックス)の色を指定します。
- [HSL(H)]
-
HSL(色合い、鮮やかさ、明るさ)の色を指定します。
- [カラー ブック(B)]
-
カラー ブックの色を指定します。