POINTLIGHT[点光源] (コマンド)

その位置から全方向に光を放射する点光源を作成します。

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一般的な照明効果を得るには、点光源を使用します。

次のプロンプトが表示されます。

ソースの位置

図面内の光源の位置を指定します。

注: 後続のプロンプトは、LIGHTINGUNITS の設定によって少し異なります。システム変数 LIGHTINGUNITS が 1 または 2 に設定されていると、[減衰]オプションは光源の作成に影響しなくなります。これは、スクリプト化との互換性のためにのみ残されています。

[名前(N)]

光源の名前を指定します。名前には、大文字、小文字、数字、スペース、ハイフン( - )、アンダースコア(_)が使用できます。長さは、最大で 256 文字です。

[強度(I)]、[強度係数(I)]

光源の強度(明るさ)を設定します。範囲は、0.00 からシステムでサポートされている最大値までです。

[状態(S)]

光源のオン/オフを切り替えます。図面内で照明を使用できない場合、この設定は効果がありません。

[フォトメトリック(P)]

(システム変数 LIGHTINGUNITS が 1 または 2 の場合に表示されます)

表示されている光源の光の強度を調整します。

[強度(I)]

光度は光源から特定の方向に放射された「人間が感じる明るさ」の計測値を指定します。光束とは、単位立体角あたりの人間が感じる明るさです。総光束は、全方向に放射する光源を人間が感じる明るさです。輝度とは、サーフェスへの単位面積あたりの全光束照射量です。

  • 強度: 強度の値をカンデラ(cd)で指定します。
  • [光束(F)]: 人間が感じる明るさを光束値(Lm)で指定します。
  • [照度(I)]: 光度に基づいて光の強度を指定します。(Lx|Fc)。照度は、ルクスまたはフートカンデラ単位で指定することができます。距離を指定して照度を計算するには、d (距離) と入力します。
注: カンデラ(記号: cd)は、光度(特定の方向における光源から照射される人間が感じる明るさ)の SI(国際単位系)単位です(Cd/Sr)。ルクス(記号: lx)は、照度の SI 単位です(Lm/m^2)。フートカンデラ(記号: fc)は、光度の米国単位です(Lm/ft^2)。
[色(C)]
  • 色の名前: 色の名前を指定します。
  • [一覧(?)]: 色の名前が一覧表示されます。ワイルドカード文字を含めた文字列を入力すると、一部の色の名前がリストされます。またアスタリスク(*)を使用すると、可能性のあるすべての選択肢が表示されます。
  • [ケルビン(K)]: ケルビン温度を指定します。
[終了(X)]

コマンド オプションを終了します。

[影(W)]

光源の影を作ります。

[オフ(O)] / (オン(O)]

光源の表示および影の計算をオフまたはオンにします。影をオフにすると、パフォーマンスが改善します。

[シャープ(S)]

シャープなエッジを使用して影を表示します。パフォーマンスを向上させるには、このオプションを使用します。

[ソフト マップ(F)]

ソフトなエッジを使用してリアルな影を表示します。

  • マップ サイズ: シャドウ マップの計算に使用するメモリの量を指定します(64/128/256/512/1024/2048/4096)。
  • 柔らかさ: シャドウ マップの計算に使用する柔らかさを指定します。値(1~10)を入力します。
[ソフト サンプリング(A)]
延長された光源に基づいて、より柔らかな影(半影)を使用したリアルな影を表示します。
  • [形状(S)]: 形状([直線状(L)]、[円盤状(D)]、[四角形(R)]、[球状(S)]、[円柱状(C)])と形状の寸法を指定します。
  • [サンプル(A)]: サンプル サイズを指定します。
  • [可視性(V)]: 影の形状を表示するかどうかを指定します([はい(Y)]または[いいえ(N)])。
  • [終了(X)]: コマンド オプションを終了します。

[減衰(A)]

距離に対応して、光がどのように減衰するかをコントロールします。点光源からオブジェクトが離れるほど、オブジェクトは暗く見えます。減衰は、「減衰領域」とも呼ばれます。

[減衰の種類(A)]

光源の減衰方式を指定します。

  • [なし(N)]: 減衰を設定しません。光源から遠く離れたオブジェクトも、近いオブジェクトも同じ明るさになります。
  • [反比例方式(I)]: 光源からの距離の逆数になるように減衰を設定します。たとえば、距離が 2 単位であれば、光の強度は点光源の 1/2 です。距離が 4 単位の場合は、光の強度は 1/4 になります。反比例方式の既定値は、最大強度の半分です。
  • [逆二乗方式(S)]: 光源からの距離の 2 乗の逆数になるように減衰を設定します。たとえば、距離が 2 単位であれば、光の強度は点光源の 1/4 です。距離が 4 単位の場合は、光の強度は 1/16 になります。
[範囲を使用(U)]

減衰範囲をオンまたはオフにします。

減衰の開始範囲

光が放射を開始する位置を、光源の中心からのオフセットで指定します。既定は 0(ゼロ)です。

減衰の終了範囲

光が放射を終了する位置を、光源の中心からのオフセットで指定します。この点を超えると光は当たりません。終了制限の値を設定するとパフォーマンスが改善します。この場所では照明の効果は最低限となるために、計算は処理時間の無駄となるからです。

[色(C)]、[フィルタ色(C)]

光源の色をコントロールします。

[TrueColor(T)]

True Color を指定します。R,G,B (赤、緑、青)の形式で入力します。

[インデックス カラー(I)]

ACI (AutoCAD カラー インデックス)の色を指定します。

[HSL(H)]

HSL(色合い、鮮やかさ、明るさ)の色を指定します。

[カラー ブック(B)]

カラー ブックの色を指定します。

[終了(X)]

コマンドを終了します。