DISTANTLIGHT[遠隔光源] (コマンド)

遠隔光源を作成します。

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次のプロンプトが表示されます。

光の方向

遠隔光源の方向を 2 つの点(開始点と光が向かう先の 2 番目の点)を使用して指定します。[ベクトル(V)]オプションでは、光源のベクトル方向を表す座標を指定することができます。たとえば、ベクトル座標の既定値(0.0000, -0.0100,1.0000)は、光源をほぼ正の Z 軸方向に向けます。

次に表示されるプロンプトは、フォトメトリック単位を使用しているか、標準(一般)照明を使用しているかによって変わります。これは、システム変数 LIGHTINGUNITS によってコントロールされます。

注: システム変数 LIGHTINGUNITS が 1 または 2 に設定されていると、[減衰]オプションは光源の作成に影響しなくなります。これは、スクリプト化との互換性のためにのみ残されています。

[名前(N)]

光源の名前を指定します。名前には、大文字、小文字、数字、スペース、ハイフン( - )、アンダースコア(_)が使用できます。長さは、最大で 256 文字です。

[強度(I)]、[強度係数(I)]

光源の強度(明るさ)を設定します。範囲は、0.00 からシステムでサポートされている最大値までです。

[状態(S)]

光源をオンおよびオフにします。図面で照明が有効にされていない場合、この設定の効果はありません。

[フォトメトリック(P)]

[フォトメトリック(P)]オプションは、システム変数 LIGHTINGUNITS が 1 または 2 に設定されている場合に有効になります。フォトメトリックとは、表示されている光源の光度(光の強度)の計測値です。

フォトメトリックでは、光度は光源から特定の方向に放射された「人間が感じる明るさ」の計測値です。光束とは、単位立体角あたりの人間が感じる明るさです。総光束は、全方向に放射する光源を人間が感じる明るさです。輝度とは、サーフェスへの単位面積あたりの全光束照射量です。

[強度(I)]

強度の値をカンデラ単位で入力するか、人間が感じる明るさを光束値で入力するか、サーフェスに入射する全光束の照度の値を入力します。

  • カンデラ(記号: cd)は、光度(特定の方向における光源から照射される人間が感じる明るさ)の SI(国際単位系)単位です。Cd/Sr
  • ルクス(記号: lx)は、照度の SI 単位です。Lm/m^2
  • フートカンデラ(記号: fc)は、光度の米国単位です。Lm/ft^2

人間が感じる明るさを光束値で指定するには、f と入力します。

i と入力すると、光度に基づいて強度を指定することができます。

照度は、ルクスまたはフートカンデラ単位で指定することができます。距離を指定して照度を計算するには、 と入力します。

[色(C)]

色の名前に基づいて光源の色を指定するか、ケルビン温度を指定します。? と入力すると、色の名前が一覧表示されます。

ワイルドカード文字を含めた文字列を入力すると、一部の色の名前がリストされます。またアスタリスク(*)を使用すると、可能性のあるすべての選択肢が表示されます。

k と入力すると、ケルビン温度に基づいて光の色を指定することができます。

[影(W)]

光源の影を作ります。

[オフ(O)]

光源の影の計算と表示をオフにします。影をオフにすると、パフォーマンスが改善します。

[シャープ(S)]

シャープなエッジを使用して影を表示します。パフォーマンスを向上させるには、このオプションを使用します。

[ソフト マップ(F)]

ソフトなエッジを使用してリアルな影を表示します。

影のマップを計算するために使用するメモリの量を指定します。

シャドウ マップの計算に使用する柔らかさを指定します。

[色(C)]/[フィルタ色(C)]

光源の色をコントロールします。

[TrueColor(T)]

True Color を指定します。R,G,B (赤、緑、青)の形式で入力します。

[インデックス カラー(I)]

ACI (AutoCAD カラー インデックス)の色を指定します。

[HSL(H)]

HSL(色合い、鮮やかさ、明るさ)の色を指定します。

[カラー ブック(B)]

カラー ブックの色を指定します。