次に示すグループ コードは、MATERIAL[マテリアル]オブジェクトによって使用されます。
MATERIAL のグループ コード |
|
---|---|
グループ コード |
意味 |
0 |
オブジェクト名(MATERIAL) |
5 |
ハンドル |
102 |
不変リアクタ グループの開始、常に "{ACAD_REACTORS" (不変リアクタ グループは、メイン ディクショナリ以外のすべてのディクショナリに現れます) |
330 |
オーナー ディクショナリへのソフト ポインタ ID/ハンドル。MATERIAL オブジェクトの場合、これは常に名前の付いたオブジェクト ディクショナリの ACAD_MATERIAL 項目です。 |
102 |
不変リアクタ グループの終了、常に "}" |
100 |
サブクラス マーカー(AcDbMaterial) |
1 |
マテリアル名(文字列) |
2 |
説明(文字列、既定 null 文字列) |
70 |
周囲光色方式(既定 = 0): 0 = 現在の色を使用 1 = 現在の色に優先 |
40 |
周囲光色係数(実数、 既定 = 1.0、有効範囲は 0.0 ~ 1.0) |
90 |
周囲光色値(符号なし 32 ビット整数は AcCmEntityColor を表します) |
71 |
拡散反射色方式(既定 = 0): 0 = 現在の色を使用 1 = 現在の色に優先 |
41 |
拡散反射色係数(実数、既定 = 1.0、有効範囲は 0.0 ~ 1.0) |
91 |
拡散反射色値(符号なし 32 ビット整数は AcCmEntityColor を表します) |
42 |
拡散反射マップ混合係数(実数、既定 = 1.0) |
72 |
拡散反射マップ ソース(既定 = 1): 0 = 現在のシーンを使用 1 = イメージ ファイルを使用(ファイル名で指定。ファイル名が null の場合、マップは指定されません。) |
3 |
拡散反射マップ ファイル名(文字列、既定 = null 文字列) |
73 |
拡散反射マップ マッパーの投影法(既定 = 1): 1 = 平面 2 = 立方体 3 = 円柱 4 = 球 |
74 |
拡散反射マップ マッパーのタイリング方式(既定 = 1): 1 = タイル 2 = 切り抜き 3 = クランプ |
75 |
拡散反射マップ マッパーの自動変換法(ビット設定、既定 = 1): 1 = 自動変換なし 2 = 現在の図形範囲に対する尺度マッパー。 マッパーを図形の原点に変換 4 = 現在のブロックをマッパーに変換 |
43 |
拡散反射マップ マッパーの変換マトリックス(16 実数、列主要形式、既定 = ID マトリックス) |
44 |
鏡面反射量係数(実数、既定 = 0.5) |
76 |
鏡面反射色方式(既定 = 0): 0 = 現在の色を使用 1 = 現在の色に優先 |
45 |
鏡面反射色係数(実数、既定 = 1.0、有効範囲は 0.0 ~ 1.0) |
92 |
鏡面反射色値(符号なし 32 ビット整数は AcCmEntityColor を表します) |
46 |
鏡面反射マップ混合係数(実数、既定 = 1.0) |
77 |
鏡面反射マップ ソース(既定 = 1): 0 = 現在のシーンを使用 1 = イメージ ファイルを使用(ファイル名で指定。ファイル名が null の場合、マップは指定されません。) |
4 |
鏡面反射マップファイル名(文字列、既定 = null 文字列) |
78 |
鏡面反射マップ マッパーの投影法(既定 = 1): 1 = 平面 2 = 立方体 3 = 円柱 4 = 球 |
79 |
鏡面反射マップ マッパーのタイリング方式(既定 = 1): 1 = タイル 2 = 切り抜き 3 = クランプ |
170 |
鏡面反射マップ マッパーの自動変換法(ビット設定、既定 = 1): 1 = 自動変換なし 2 = 現在の図形範囲に対する尺度マッパー。マッパーを図形の原点に変換 4 = 現在のブロックをマッパーに変換 |
47 |
鏡面反射マップ マッパーの変換マトリックス(16 実数、列主要形式、既定 = ID マトリックス) |
48 |
反射マップ混合係数(実数、既定 = 1.0) |
171 |
鏡面反射マップ ソース(既定 = 1): 0 = 現在のシーンを使用 1 = イメージ ファイルを使用(ファイル名で指定。ファイル名が null の場合、マップは指定されません。) |
6 |
反射マップ ファイル名(文字列、既定 = null 文字列) |
172 |
反射マップ マッパーの投影法(既定 = 1): 1 = 平面 2 = 立方体 3 = 円柱 4 = 球 |
173 |
反射マップ マッパーのタイリング方式(既定 = 1): 1 = タイル 2 = 切り抜き 3 = クランプ |
174 |
反射マップ マッパーの自動変換法(ビット設定、既定 = 1): 1 = 自動変換なし 2 = 現在の図形範囲に対する尺度マッパー。マッパーを図形の原点に変換 4 = 現在のブロックをマッパーに変換 |
49 |
反射マップ マッパーの変換マトリックス(16 実数、列主要形式、既定 = ID マトリックス) |
140 |
不透明率(実数、既定 = 1.0) |
141 |
不透明度マップ混合係数(実数、既定 = 1.0) |
175 |
不透明度マップ ソース(既定 = 1): 0 = 現在のシーンを使用 1 = イメージ ファイルを使用(ファイル名で指定。ファイル名が null の場合、マップは指定されません。) |
7 |
不透明度マップ ファイル名(文字列、既定 = null 文字列) |
176 |
不透明度マップ マッパーの投影法(既定 = 1): 1 = 平面 2 = 立方体 3 = 円柱 4 = 球 |
177 |
不透明度マップ マッパーのタイリング方式(既定 = 1): 1 = タイル 2 = 切り抜き 3 = クランプ |
178 |
不透明度マップ マッパーの自動変換法(ビット設定、既定 = 1): 1 = 自動変換なし 2 = 現在の図形範囲に対する尺度マッパー。マッパーを図形の原点に変換 4 = 現在のブロックをマッパーに変換 |
142 |
不透明度マップ マッパーの変換マトリックス(16 実数、列主要形式、既定 = ID マトリックス) |
143 |
バンプ マップ混合係数(実数、既定 = 1.0) |
179 |
バンプ マップ ソース(既定 = 1): 0 = 現在のシーンを使用 1 = イメージ ファイルを使用(ファイル名で指定。ファイル名が null の場合、マップは指定されません。) |
8 |
バンプ マップ ファイル名(文字列、既定 = null 文字列) |
270 |
バンプ マップ マッパーの投影法(既定 = 1): 1 = 平面 2 = 立方体 3 = 円柱 4 = 球 |
271 |
バンプ マップ マッパーのタイリング方式(既定 = 1): 1 = タイル 2 = 切り抜き 3 = クランプ |
272 |
バンプ マップ マッパーの自動変換法(ビット設定、既定 = 1): 1 = 自動変換なし 2 = 現在の図形範囲に対する尺度マッパー。マッパーを図形の原点に変換 4 = 現在のブロックをマッパーに変換 |
144 |
バンプ マップ マッパーの変換マトリックス(16 実数、列主要形式、既定 = ID マトリックス) |
145 |
屈折指数(実数、既定 = 1.0) |
146 |
屈折マップ混合係数(実数、既定 = 1.0) |
273 |
屈折マップ ソース(既定 = 1): 0 = 現在のシーンを使用 1 = イメージ ファイルを使用(ファイル名で指定。ファイル名が null の場合、マップは指定されません。) |
9 |
屈折マップ ファイル名(文字列、既定 = null 文字列) |
274 |
屈折マップ マッパーの投影法(既定 = 1): 1 = 平面 2 = 立方体 3 = 円柱 4 = 球 |
275 |
屈折マップ マッパーのタイリング方式(既定 = 1): 1 = タイル 2 = 切り抜き 3 = クランプ |
276 |
屈折マップ マッパーの自動変換法(ビット設定、既定 = 1): 1 = 自動変換なし 2 = 現在の図形範囲に対する尺度マッパー。マッパーを図形の原点に変換 4 = 現在のブロックをマッパーに変換 |
147 |
屈折マップ マッパーの変換マトリックス(16 実数、列主要形式、既定 = ID マトリックス) |
460 |
色飽和度 |
461 | 間接ダンプ率 |
462 | 反射率 |
463 |
伝導率 |
290 | 両面マテリアル |
464 | 明るさ |
270 | 明るさモード |
271 |
標準マップ法 |
465 | 標準マップ強度 |
42 | 標準マップ ブレンド係数 |
72 |
標準マップ ソース |
3 | 標準マップ ソース ファイル名 |
73 | 標準マッパー投影 |
74 | 標準マッパー タイリング |
75 | 標準マッパー自動変換 |
43 | 標準マッパー変換 |
293 | マテリアル匿名 |
272 | グローバル イルミネーション モード |
273 | ファイナル ギャザー モード |
300 |
GenProcName |
291 | GenProcValBool |
271 | GenProcValInt |
469 | GenProcValReal |
301 | GenProcValText |
292 | GenProcTableEnd |
62 | GenProcValColorIndex |
420 | GenProcValColorRGB |
430 | GenProcValColorName |
270 | マップ U タイル |
148 | 透明度 |
90 | 自己発光 |
468 | 反射度 |
93 | 発光モデル |
94 | チャネル フラグ |