MATERIAL[マテリアル] (DXF)

次に示すグループ コードは、MATERIAL[マテリアル]オブジェクトによって使用されます。

MATERIAL のグループ コード

グループ コード

意味

0

オブジェクト名(MATERIAL)

5

ハンドル

102

不変リアクタ グループの開始、常に "{ACAD_REACTORS" (不変リアクタ グループは、メイン ディクショナリ以外のすべてのディクショナリに現れます)

330

オーナー ディクショナリへのソフト ポインタ ID/ハンドル。MATERIAL オブジェクトの場合、これは常に名前の付いたオブジェクト ディクショナリの ACAD_MATERIAL 項目です。

102

不変リアクタ グループの終了、常に "}"

100

サブクラス マーカー(AcDbMaterial)

1

マテリアル名(文字列)

2

説明(文字列、既定 null 文字列)

70

周囲光色方式(既定 = 0):

0 = 現在の色を使用

1 = 現在の色に優先

40

周囲光色係数(実数、 既定 = 1.0、有効範囲は 0.0 ~ 1.0)

90

周囲光色値(符号なし 32 ビット整数は AcCmEntityColor を表します)

71

拡散反射色方式(既定 = 0):

0 = 現在の色を使用

1 = 現在の色に優先

41

拡散反射色係数(実数、既定 = 1.0、有効範囲は 0.0 ~ 1.0)

91

拡散反射色値(符号なし 32 ビット整数は AcCmEntityColor を表します)

42

拡散反射マップ混合係数(実数、既定 = 1.0)

72

拡散反射マップ ソース(既定 = 1):

0 = 現在のシーンを使用

1 = イメージ ファイルを使用(ファイル名で指定。ファイル名が null の場合、マップは指定されません。)

3

拡散反射マップ ファイル名(文字列、既定 = null 文字列)

73

拡散反射マップ マッパーの投影法(既定 = 1):

1 = 平面

2 = 立方体

3 = 円柱

4 = 球

74

拡散反射マップ マッパーのタイリング方式(既定 = 1):

1 = タイル

2 = 切り抜き

3 = クランプ

75

拡散反射マップ マッパーの自動変換法(ビット設定、既定 = 1):

1 = 自動変換なし

2 = 現在の図形範囲に対する尺度マッパー。 マッパーを図形の原点に変換

4 = 現在のブロックをマッパーに変換

43

拡散反射マップ マッパーの変換マトリックス(16 実数、列主要形式、既定 = ID マトリックス)

44

鏡面反射量係数(実数、既定 = 0.5)

76

鏡面反射色方式(既定 = 0):

0 = 現在の色を使用

1 = 現在の色に優先

45

鏡面反射色係数(実数、既定 = 1.0、有効範囲は 0.0 ~ 1.0)

92

鏡面反射色値(符号なし 32 ビット整数は AcCmEntityColor を表します)

46

鏡面反射マップ混合係数(実数、既定 = 1.0)

77

鏡面反射マップ ソース(既定 = 1):

0 = 現在のシーンを使用

1 = イメージ ファイルを使用(ファイル名で指定。ファイル名が null の場合、マップは指定されません。)

4

鏡面反射マップファイル名(文字列、既定 = null 文字列)

78

鏡面反射マップ マッパーの投影法(既定 = 1):

1 = 平面

2 = 立方体

3 = 円柱

4 = 球

79

鏡面反射マップ マッパーのタイリング方式(既定 = 1):

1 = タイル

2 = 切り抜き

3 = クランプ

170

鏡面反射マップ マッパーの自動変換法(ビット設定、既定 = 1):

1 = 自動変換なし

2 = 現在の図形範囲に対する尺度マッパー。マッパーを図形の原点に変換

4 = 現在のブロックをマッパーに変換

47

鏡面反射マップ マッパーの変換マトリックス(16 実数、列主要形式、既定 = ID マトリックス)

48

反射マップ混合係数(実数、既定 = 1.0)

171

鏡面反射マップ ソース(既定 = 1):

0 = 現在のシーンを使用

1 = イメージ ファイルを使用(ファイル名で指定。ファイル名が null の場合、マップは指定されません。)

6

反射マップ ファイル名(文字列、既定 = null 文字列)

172

反射マップ マッパーの投影法(既定 = 1):

1 = 平面

2 = 立方体

3 = 円柱

4 = 球

173

反射マップ マッパーのタイリング方式(既定 = 1):

1 = タイル

2 = 切り抜き

3 = クランプ

174

反射マップ マッパーの自動変換法(ビット設定、既定 = 1):

1 = 自動変換なし

2 = 現在の図形範囲に対する尺度マッパー。マッパーを図形の原点に変換

4 = 現在のブロックをマッパーに変換

49

反射マップ マッパーの変換マトリックス(16 実数、列主要形式、既定 = ID マトリックス)

140

不透明率(実数、既定 = 1.0)

141

不透明度マップ混合係数(実数、既定 = 1.0)

175

不透明度マップ ソース(既定 = 1):

0 = 現在のシーンを使用

1 = イメージ ファイルを使用(ファイル名で指定。ファイル名が null の場合、マップは指定されません。)

7

不透明度マップ ファイル名(文字列、既定 = null 文字列)

176

不透明度マップ マッパーの投影法(既定 = 1):

1 = 平面

2 = 立方体

3 = 円柱

4 = 球

177

不透明度マップ マッパーのタイリング方式(既定 = 1):

1 = タイル

2 = 切り抜き

3 = クランプ

178

不透明度マップ マッパーの自動変換法(ビット設定、既定 = 1):

1 = 自動変換なし

2 = 現在の図形範囲に対する尺度マッパー。マッパーを図形の原点に変換

4 = 現在のブロックをマッパーに変換

142

不透明度マップ マッパーの変換マトリックス(16 実数、列主要形式、既定 = ID マトリックス)

143

バンプ マップ混合係数(実数、既定 = 1.0)

179

バンプ マップ ソース(既定 = 1):

0 = 現在のシーンを使用

1 = イメージ ファイルを使用(ファイル名で指定。ファイル名が null の場合、マップは指定されません。)

8

バンプ マップ ファイル名(文字列、既定 = null 文字列)

270

バンプ マップ マッパーの投影法(既定 = 1):

1 = 平面

2 = 立方体

3 = 円柱

4 = 球

271

バンプ マップ マッパーのタイリング方式(既定 = 1):

1 = タイル

2 = 切り抜き

3 = クランプ

272

バンプ マップ マッパーの自動変換法(ビット設定、既定 = 1):

1 = 自動変換なし

2 = 現在の図形範囲に対する尺度マッパー。マッパーを図形の原点に変換

4 = 現在のブロックをマッパーに変換

144

バンプ マップ マッパーの変換マトリックス(16 実数、列主要形式、既定 = ID マトリックス)

145

屈折指数(実数、既定 = 1.0)

146

屈折マップ混合係数(実数、既定 = 1.0)

273

屈折マップ ソース(既定 = 1):

0 = 現在のシーンを使用

1 = イメージ ファイルを使用(ファイル名で指定。ファイル名が null の場合、マップは指定されません。)

9

屈折マップ ファイル名(文字列、既定 = null 文字列)

274

屈折マップ マッパーの投影法(既定 = 1):

1 = 平面

2 = 立方体

3 = 円柱

4 = 球

275

屈折マップ マッパーのタイリング方式(既定 = 1):

1 = タイル

2 = 切り抜き

3 = クランプ

276

屈折マップ マッパーの自動変換法(ビット設定、既定 = 1):

1 = 自動変換なし

2 = 現在の図形範囲に対する尺度マッパー。マッパーを図形の原点に変換

4 = 現在のブロックをマッパーに変換

147

屈折マップ マッパーの変換マトリックス(16 実数、列主要形式、既定 = ID マトリックス)

460

色飽和度
461 間接ダンプ率
462 反射率

463

伝導率
290 両面マテリアル
464 明るさ
270 明るさモード

271

標準マップ法
465 標準マップ強度
42 標準マップ ブレンド係数

72

標準マップ ソース
3 標準マップ ソース ファイル名
73 標準マッパー投影
74 標準マッパー タイリング
75 標準マッパー自動変換
43 標準マッパー変換
293 マテリアル匿名
272 グローバル イルミネーション モード
273 ファイナル ギャザー モード

300

GenProcName
291 GenProcValBool
271 GenProcValInt
469 GenProcValReal
301 GenProcValText
292 GenProcTableEnd
62 GenProcValColorIndex
420 GenProcValColorRGB
430 GenProcValColorName
270 マップ U タイル
148 透明度
90 自己発光
468 反射度
93 発光モデル
94 チャネル フラグ