近接ブレークラインは、サーフェスにポイントを追加しません。代わりに、各ブレークライン終点に最も近いサーフェス ポイントが使用されます。サーフェスを構成する三角形が再計算されて、これらのポイントが接続されます。近接ブレークラインは標準ブレークラインと同じ方法で作成しますが、AeccSurfaceBreaklines.AddStandardBreakline の代わりに AeccSurfaceBreaklines.AddProximityBreakline を呼び出します。
Set oBreakline = oTinSurface.Breaklines.AddProximityBreakline( _ oEntityArray, _ "Sample Proximity Break", _ 1#)