パーツ p のスロット、およびオプションですべての従属スロットをバインド解除します。成功すると True を返します。
"スロット" は通常はキャッシュされたルールです。ルールが評価されると、値は所有パーツのスロットに保存されます。特殊なケースでは、パーツに実際には所有していないルールのスロットを含めることもできますが、このような場合にこの関数を呼び出すことは通常行いません。
この関数は、パーツにルールとして存在しない名前を明確に許可します。このような場合も、バインド解除するスロットがないため問題はありません。
unbindSlot ( p As Part, _
slot As Slot, _
Optional unbindDependents? As Boolean = True ) As Boolean
| 引数 | [タイプ] | 説明 |
|---|---|---|
| p | パーツ | バインド解除するスロットを含むパーツです。 |
| slot | Name | バインド解除するスロットの名前です。 |
| unbindDependents? | ブール値 | 任意指定。従属スロットをバインド解除するかどうかを指定します。既定は True です。 |