unbindSlot()

概要

パーツ p のスロット、およびオプションですべての従属スロットをバインド解除します。成功すると True を返します。

"スロット" は通常はキャッシュされたルールです。ルールが評価されると、値は所有パーツのスロットに保存されます。特殊なケースでは、パーツに実際には所有していないルールのスロットを含めることもできますが、このような場合にこの関数を呼び出すことは通常行いません。

この関数は、パーツにルールとして存在しない名前を明確に許可します。このような場合も、バインド解除するスロットがないため問題はありません。

構文

unbindSlot ( p As Part, _
             slot As Slot, _
             Optional unbindDependents? As Boolean = True ) As Boolean 
引数 [タイプ] 説明
p パーツ バインド解除するスロットを含むパーツです。
slot Name バインド解除するスロットの名前です。
unbindDependents? ブール値 任意指定。従属スロットをバインド解除するかどうかを指定します。既定は True です。