3D モデリングの概念
2D 拘束
変更を制限して、スケッチの形状を定義します。
3D と 2D の関連付け
3D モデルと関連付けられた 2D 図面との間で更新が自動的に行われます。3D モデルを変更すると、図面は自動的に更新されます。
3D と 2D の関連付け
2D モデルと関連付けられた 3D 図面との間で更新が自動的に行われます。図面でモデル寸法を変更すると、3D モデルは自動的に更新されます。
パラメータと単位
パラメータは、フィーチャのサイズと形状を定義します。
使用されたスケッチと未使用のスケッチ
使用されたスケッチは、パーツまたはパーツのフィーチャを作成するために使用した 2D スケッチまたはプロファイルです。使用されたスケッチは再利用できます。未使用の閉じたスケッチは、パーツまたはパーツのフィーチャを作成するために使用します。
参照ジオメトリ
モデル エッジ、頂点、または作業フィーチャをアクティブなスケッチ平面に投影します。参照ジオメトリは、それまでに作成されたジオメトリに関連付けられます。
押し出し
2D スケッチに垂直な体積を追加します。
回転
軸または直線のスケッチ線を中心に、同心円の押し出しを作成します。
ロフト
あるスケッチ プロファイルから、別のスケッチ プロファイルへと形状が変化する押し出しを作成します。
シェル
指定した壁の厚さにパーツを薄肉化します。
スイープ
定義されたパスに沿って、スケッチ形状の押し出しを作成します。
徐変フィレット
始点半径から終点半径へのスムーズなブレンド、および半径間の直線的なブレンドを作成します。
半径フィレットのセットバック
交差するエッジ上のフィレット間での、接線の連続的な遷移を作成します。交差でエッジに別のセットバックを指定できます。
リブとウェブ
リブ(薄壁状の閉じた支持)とウェブ(薄壁状の開いた支持)を作成します。
サーフェスのステッチ
隣接する同じサイズのサーフェス エッジを一括してステッチし、キルトを形成します。
面を分割
パーツ面を分割してパーツ面の数を増やすか、パーツを分割して、分割した一方のパーツを除去します。ソリッドやサーフェス ボディを使用して、ソリッド ボディのパーツを分割します。
面の勾配
型から取り出せるように、型や鋳型の表面に勾配を追加します。
部分断面図
定義した領域を材料から削除して、図面ビュー内の隠れたフィーチャが表示されるようにします。
フィーチャの省略
削除せずに 1 つまたは複数のフィーチャの表示を省略または省略を解除します。省略されたフィーチャはそのフィーチャ上をカーソルが通過するとハイライト表示されます。
このセクションの内容
拘束を適用する
2D と 3D の双方向関連付けを使用する
3D モデリングでパラメータと単位を使用する
使用されたスケッチと未使用のスケッチ
参照ジオメトリを使用する
2D スケッチを押し出す
回転
ロフト フィーチャを追加する
シェル フィーチャを作成する
スイープ フィーチャを作成する
徐変フィレットを使用する
半径フィレットのセットバックを使用する
3D モデルにリブやウェブを追加する
サーフェスをステッチしてキルトを形成する
パーツ面を分割する
面の勾配を作成する
部分断面図を作成する
3D モデル内のフィーチャを省略する
衝突検出を使用する
ツイークと基準線を作成する
3D アニメーションを作成する
親トピック:
3D の基本ワークフロー
関連情報
拘束を適用する
2D と 3D の双方向関連付けを使用する
3D モデリングでパラメータと単位を使用する
使用されたスケッチと未使用のスケッチ
参照ジオメトリを使用する
2D スケッチを押し出す
回転
ロフト フィーチャを追加する
シェル フィーチャを作成する
スイープ フィーチャを作成する
徐変フィレットを使用する
半径フィレットのセットバックを使用する
3D モデルにリブやウェブを追加する
サーフェスをステッチしてキルトを形成する
パーツ面を分割する
面の勾配を作成する
部分断面図を作成する
3D モデル内のフィーチャを省略する
衝突検出を使用する
ツイークと基準線を作成する
3D アニメーションを作成する