ソリッド ボディを作成したり、ソリッド ボディの材料を追加または除去する際にサーフェスをスカルプします。
- リボンで、[3D モデル]タブ
[サーフェス]パネル
[スカルプ]
の順にクリックします。
- [スカルプ]ダイアログ ボックスで、[新規ソリッド]
、[追加]
、または[除去]をクリックします。
- [新規ソリッド]または[追加]の場合は、[サーフェス]をクリックし、追加する領域に境界を形成するためのサーフェスまたは作業平面を 1 つまたは複数選択します。選択された、閉じた領域に寄与している既存のソリッド ボディはすべて、自動的に選択されます。
[除去]の場合は、[サーフェス]をクリックし、除去する領域に境界を形成するためのサーフェスまたは作業平面を 1 つまたは複数選択します。
ファイル内に複数のソリッドが存在する場合は、[ソリッド]セレクタをクリックして、関係するボディを選択できます。
- 現在の選択から作成されるボディを計算するには、[プレビュー]をクリックします。結果として作成される新しい領域が、緑色で表示されます。[プレビュー]を非表示にするには、チェック ボックスをオフにします。
注: 最初のプレビューが生成された後に選択セットを変更した場合、[ソリッドをプレビュー]をクリックして再計算します。
- 作成結果が期待していたものでない場合、次のいずれかをクリックします。
- [サーフェス]: 現在の選択セットを変更します。
- [ソリッド]: 関係するボディを変更します。
- [スカルプを行う側を選択]矢印: グラフィックス ウィンドウで、選択する側面に応じて矢印をクリックし、方向を変更します。両側面を選択するには、球の中心をクリックします。
- [詳細]: 選択したサーフェスの側面の選択を変更します。方向を変更するには、[方向を編集]リストでサーフェスをクリックしてから、方向アイコンをクリックします。
- 希望どおりの結果が得られるまで、手順 3 と 5 を繰り返します。
- [OK]をクリックします。 スカルプフィーチャがブラウザに配置されます。