照明スタイルでの光源の作成と編集を行います。
アクセス: |
リボンで、[レンダリング]タブ または [照明スタイル]ダイアログ ボックスのスタイル一覧で光源をクリックします。 |
光源のタイプと配置をコントロールします。
タイプ |
次の光源タイプから 1 つを指定して、光源からの照射量をコントロールします。既定は[指向性]です。 |
オン/オフ |
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配置 |
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反転 |
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光源が発光し、投影する方法を決定します。
強度 |
光源からの照射量を指定します。既定は、0 から 100 の範囲の 0 です。 |
色 |
光源の色を指定します。既定の色は白です。 |
照明スタイルの影を定義ます。照明スタイル ツリーから照明スタイルを選択した場合に使用できます。
タイプ |
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クオリティ |
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密度 |
光源からの照射密度または量をスライダでコントロールします。範囲は、0 から 100 で、既定の密度は 0 です。 |
ライト パラメータ |
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指向性光源のプロパティを設定します。[一般]タブの光源タイプが[指向性]に設定されている場合にのみ利用可能です。
緯度 |
スライダをドラッグするか値を入力して、XY 面からの光源の緯度角度を指定します。値はライトを作成したときの入力に基づいています。範囲は、-90.0 から 90.0 度です。 |
経度 |
スライダをドラッグするか値を入力して、YZ 面からの光源の緯度角度を指定します。値はライトを作成したときの入力に基づいています。範囲は、-180.0 から 180.0 度です。 |
点光源のプロパティを設定します。[一般]タブの光源タイプが[点]に設定されている場合にのみ利用可能です。
位置 |
光源の位置の X、Y、Z 座標を指定します。 |
減衰度 |
光源からの距離で光の減衰度を、[なし]、[逆]、[逆方形]から指定します。 |
開始距離 |
光の減衰が開始する光源を起点とした距離(長さ値)を指定します。[減衰度]の値を[なし]に選択した場合は、使用できません。既定値は[なし]および 0.0 です。 |
スポット光源のプロパティを設定します。[一般]タブの光源タイプが[スポット]に設定されている場合にのみ利用可能です。
位置 |
光源の位置の X、Y、Z 座標を指定します。 |
ターゲット |
光源のターゲットの X、Y、Z 座標を指定します。 |
減衰度 |
光源からの距離で光の減衰度を、[なし]、[逆]、[逆方形]から指定します。 |
開始距離 |
光の減衰が開始する光源を起点とした距離(長さ値)を指定します。[減衰度]の値として[なし]を選択した場合は、使用できません。既定値は[なし]および 0.0 です。 |
ホットスポット |
ホットスポット光源の角度を指定します。既定は、1.0 から 150.0 度の範囲の 45 度です。 |
フォールオフ |
ホットスポット光源のフォールオフ角度を指定します。既定は、1.0 から 150.0 度の範囲の 50.0 度です。 |
[照明スタイル]ダイアログ ボックスのスタイル一覧で、いずれかのライトを右クリックし、次のコマンドにアクセスできます。
ライト名称変更 |
これを選択すると、ライト名が編集モードになります。新しい名前を入力し、編集フィールドの外をクリックします。 |
新しいライト |
[新しいライト]定義ダイアログ ボックスが表示されます。必要な選択と設定を行い、[OK]をクリックして新しいライトを追加します。 |
ライト削除 |
選択されたライトを選択されたスタイルから削除します。 |
ローカル ライトを作成 |
選択されたライト設定を使用して、新しいローカル ライトを作成します。ローカル ライト ノードは、シーン ブラウザのローカル ライトフォルダに追加されます。 |
ブラウザ内の[照明スタイル]ノードの下にあるライト一覧で、いずれかのライトを右クリックし、次のコマンドにアクセスできます。
ライトをコピー |
選択したライト パラメータを使用して新しいライトを作成します。新しいライトは、選択したライトから少しオフセットされます。 |
編集 |
選択されたライトの[編集]ダイアログ ボックスを表示します。ライトのタイプ、パラメータ、および位置を変更できます。 |
移動 | ライトを再配置するために[3D 移動]コマンドをアクティブにします。座標系の矢印をクリックしてドラッグし、ライトを再配置します。 |
有効 |
有効なライトは選択可能で、シーンに作用します。無効のときは、ライトはブラウザ内で選択可能ですが、シーンには作用しません。 |
削除 | 選択されたライトを削除します。ノードはローカル ライト フォルダとグラフィックス領域から削除されます。 |
ライト アニメーション | [ライト アニメーション]ダイアログ ボックスを表示します。現在のアニメーション アクションの終了時のライト位置およびパラメータを定義します。 |
表示設定 | シーン内のライトの表示設定を切り替えます。ライト効果はシーン内に残ります。 |