作業平面上または平面上に矩形状のボディを作成します。
- リボンで、[3D モデル]タブ
[フリーフォーム]パネル
[ボックス]
の順にクリックします。必要に応じて、ドロップダウン メニューをクリックし、[ボックス]を選択します。
- 作業平面、平面、または 2D スケッチをクリックします。
- グラフィックス ウィンドウ内をクリックして、ボックスの基準点を指定します。
- 形状を次の方法で変更および調整します。
- マニピュレータを使用して、長さ、幅、および高さを調整する。
- 入力フィールドで、長さ、幅、および高さの値を変更する。
- 長さ、幅、および高さの方向の面の数を変更する。追加する面の数が多いほど、形状の操作に必要なコントロールも多くなります。
- ダイアログ ボックスで、長さ、幅、および高さの方向の X 軸、Y 軸、および Z 軸に対応するチェック ボックスをオンにして、各軸に対称を追加します。
- サイズと方向を次の方法で変更します。
- グラフィックス ウィンドウで矢印を選択して移動する。
- [ボックス]ダイアログ ボックスで、適切な方位矢印を選択して、方向を単一方向から両方向、または両方向から単一方向に変更します。
- [OK]をクリックします。
その他のフリーフォーム コマンドを使用して、形状をさらに調整します。
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フォームを編集
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エッジを挿入
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分割
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ブリッジ
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エッジの一致
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対称、対称をクリア
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削除
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スムーズに切り替え