開いたプロファイル、閉じたプロファイル、またはリージョンに奥行きを与えて、押し出しフィーチャまたはボディを作成します。
押し出しフィーチャ はパーツの構成要素です。押し出しの方向、深さ、テーパ角度、終端方法を指定します。押し出しフィーチャによって、マルチボディ パーツ ファイル内に新しいボディを作成することができます。
1 つまたは複数のボディの形状を調整するフィーチャを追加できます。新しいプロファイルのジオメトリをスケッチするか選択し、関与するボディを選択した後、押し出し操作を繰り返すか、別のフィーチャ コマンドを選択します。
パーツ ファイル内の最初のフィーチャが 基準フィーチャ です。押し出しフィーチャを別のフィーチャに追加する場合は、押し出しの操作で既存のフィーチャと結合、カット、または交差させることができます。押し出しフィーチャによって新しいソリッド ボディを作成することもできます。交差では、2 つのフィーチャが共有する部分の体積からソリッドが作成され、共有部分の境界の外側にあるすべての材料が除去されます。新しいソリッド ボディによって、個別のエンティティとして編集可能な独立したフィーチャが作成されます。
断面を表す プロファイル をスケッチし、それを押し出して、ソリッド、ソリッド ボディ、または サーフェス を作成します。開いたプロファイル(パーツ フィーチャのみ)や、以前に作成したフィーチャの境界などの参照ジオメトリで定義されるプロファイルを使用することもできます。マルチ ボディパーツ内で、複数の関与するボディを選択した場合は、開いたプロファイルは使用できません。
押し出しプロファイルからサーフェスを作成できます。作成したサーフェスは、他のフィーチャの終端平面として使用したり、[ソリッドをトリム]または [ソリッドを分割] 操作用の分割ツールとして使用できます。
スケッチの作成と押し出し処理を自動化することができます。[プリミティブ]パネルでは、[ボックス]を使用して、正方形または長方形のフィーチャまたはボディ、または、[円柱]を使用して、円柱フィーチャまたはボディを作成できます。
[プリミティブ形状]コマンドを使用して、サーフェスを作成することはできません。
ソリッドまたはサーフェスなど、指定した押し出しの結果は、選択できるジオメトリを決定します。たとえばサーフェスの押し出しを指定する場合は、スケッチ曲線または投影された面のエッジで構成される、開いたループまたは閉じたループを選択できます。ソリッドの押し出しを指定する際、事前に選択されたジオメトリがない場合は、曲線またはリージョンを選択できます。領域を事前に選択すると、押し出す曲線またはループは個別に選択できません。また、曲線またはループを事前に選択すると、リージョンは選択できません。
別のジオメトリを選択するには、ダイアログ ボックスで[プロファイル]をクリックし、再び選択します。必要に応じて、表示を拡大して選択を行ってください。
形状プロパゲーションは、開いたプロファイルにのみ適用します。開いたプロファイルの終端の延長とボディの形状によって定義されます。形状プロパゲーションでは、フィーチャ ツリーの上位フィーチャを編集したことによるパーツ ボディーのトポロジの変更に対応したフィーチャが生成されます。押し出しフィーチャは、特定の参照エッジとスケッチ線分で定義されたプロファイルには依存しません。形状プロパゲーションには、[マッチ シェイプ]の解除と[マッチ シェイプ]の選択という 2 つのタイプがあります。
[距離]、[距離 - 距離]、または[次へ]の終端範囲を使用する方法をお勧めします。モデルを変更して、特定の終端面が存在しない場合に、押し出しを再作成します。特定の距離を指定するか、終端として可能な面の中から近いものを使用するよう指定しておくと、押し出しはそのまま保持されます。
押し出しが複数のボディ(パーツまたはサーフェス)を終端とすることが可能なモデルでは、[ターミネータ]をクリックして使用するボディを指定します。必要に応じて、表示を拡大して選択を行ってください。
モデルによっては、円柱、トーラス、平らでないサーフェスなど、終端の選択対象があいまいな場合があります。[終点]および[間隔]の範囲を使用する場合は、[詳細]タブのオプションを使用して、押し出しの方向を指定します。既定では、押し出しの終端は最も遠い面になります。最も近い面で押し出しを終了するには、[最小解]をクリックします。