ミラー フィーチャは、選択されたフィーチャの反転コピーです。
パーツ、およびサーフェス フィーチャをミラー化して、複雑な対称フィーチャをすばやく作成および維持することができます。
どの作業平面または平面も、選択されたフィーチャをミラー化するための対称面として使用できます。ソリッド フィーチャ、作業フィーチャ、サーフェス フィーチャ、またはソリッド全体をミラー化できます。ソリッド全体をミラー化すると、ソリッドに含まれているシェルやスイープ サーフェスなどの複雑なフィーチャをミラー化できます。
また、モデル ボディが開いた状態またはサーフェスにある場合にも、フィーチャをミラー化できます。
ミラー化されたフィーチャの作成に関するヒント
ミラー化されたフィーチャの作成に関するヒント
- シェル フィーチャ、および[押し出し]ダイアログ ボックスの[交差]オプションを使用して作成したフィーチャを個別にミラー化することはできません。
- ステッチ フィーチャは、元のフィーチャに合う、サーフェスまたはソリッドを持ちます。
- 基準サーフェス フィーチャには、派生サーフェス、インポートされたサーフェス、およびプロモートされたサーフェスなどがあります。
- [ソリッドをミラー化]を選択すると、ミラー フィーチャを既存のボディに結合したり、[新規ソリッド]を選択して新しいソリッドを作成することができます。
- 拘束および iMate がパターンに含まれている場合、可能であれば、これらは保持されます。一部の拘束を保持できず、再適用しなければならないこともあります。