ここをクリックして、「コピーしたオブジェクトを追加、削除、再定義する」を参照してください。
[オブジェクトをコピー]を使用して、パーツ ファイル内のジオメトリをコンストラクション環境のコンポジット、基準サーフェス、修復ボディ、またはグループにコピーまたは移動します。たとえば、コンストラクション環境とパーツ モデリング環境の間でジオメトリのコピーを作成したり、移動することができます。
[オブジェクトをコピー]を使用して、面またはボディを既存の修復ボディにコピーします。
[オブジェクトをコピー]を使用して、面またはボディを既存の修復ボディにコピーできます。
- フィーチャおよび修復ボディが含まれるパーツ ファイルで、[3D モデル]タブ
[修正]パネル
[オブジェクトをコピー]の順にクリックします。
- 必要な面またはボディを選択します。
- 出力ペインで、[既存のものを選択]をクリックし、修復ボディを選択します。
- [OK]をクリックして完了します。
コンストラクション環境からオブジェクトをコピーまたは移動する
コンストラクション環境のジオメトリは、パーツ ファイル内のサーフェスまたはコンポジットとしてコピーを作成したり移動することができます。
- コンストラクション環境におけるパーツ(.ipt)ファイルで、[コンストラクション]タブ
[管理]パネル
[オブジェクトをコピー]の順にクリックします。
- ジオメトリのタイプを選択します。
- パーツ上の面(複数可)を選択するには、[面]を選択します。
- ボディ、ソリッド、キルト、またはサーフェス(複数可)を選択するには、[ボディ]を選択します。
-
[コンポジット]は出力オプションとして既定で選択されています。[コンポジット]オプションでは、選択セット全体に対応する単一のコンポジット フィーチャがブラウザで作成されます。
[サーフェス]オプションでは、すべてのボディ、または選択したすべての連続面セットに対して基準サーフェス フィーチャが作成されます。
- 選択範囲をコピーせずに移動するには、[オリジナルを削除]が選択されていることを確認します。選択範囲をコピーするには、[オリジナルを削除]の選択を解除します。
- グラフィックス ウィンドウで、新しいフィーチャとしてコピーまたは移動するジオメトリを選択します。ジオメトリは、コンストラクション環境またはパーツ環境のどちらからでも選択できます。
- [OK]をクリックします。
新規作成されたフィーチャが、コンポジット フィーチャまたは基準サーフェス フィーチャとしてブラウザに表示されます。
ブラウザでのコンポジット フィーチャの表示
ブラウザでのサーフェス フィーチャの表示
注: [オリジナルを削除]コマンドでは、基準フィーチャのみが削除され、パラメトリックなジオメトリが元の場所から削除されるわけではありません。
パーツ モデリング環境からオブジェクトをコピーまたは移動する
コンストラクション環境とパーツ モデリング環境の間では、ジオメトリをグループ フィーチャとしてコピーしたり移動することができます。
- パーツ(.ipt)ファイルで、[コンストラクション]タブ
[管理]パネル
[オブジェクトをコピー]の順にクリックします。
- ジオメトリのタイプを選択します。
- パーツ上の面(複数可)を選択するには、[面]を選択します。
- ボディ、ソリッド、キルト、またはサーフェス(複数可)を選択するには、[ボディ]を選択します。
-
[グループ]出力オプションを選択します。
- グラフィックス ウィンドウで、コンストラクション環境にコピーまたは移動するジオメトリを選択します。
- 選択範囲をコンストラクション フォルダに移動するには、[オリジナルを削除]が選択されていることを確認します。選択範囲をコピーするには、[オリジナルを削除]の選択をキャンセルします。
- [OK]をクリックします。
新規作成されたグループが、ブラウザの コンストラクション フォルダに表示されます。
注: [オリジナルを削除]コマンドでは、パラメトリックなジオメトリがパーツ モデリング環境から削除されるわけではありません。
オブジェクトのコピーに関するヒント: